Nový StarCraft nebude live služba, Blizzard sľubuje plný príbeh s ukončením |
Rok 2030 zároveň oznámili zámerne, keďže ide o konkrétny cieľ, ku ktorému má celý tím smerovať.
Nový StarCraft nebude nasledovať súčasný trend live service hier. Šéf značky a kreatívny riaditeľ Dan Hay potvrdil, že pripravovaný open-world shooter vzniká ako klasická samostatná hra postavená predovšetkým na príbehu. Ten bude mať jasný začiatok, stred a definitívny koniec.
Blizzard hru interne vníma ako klasický „box product“. Hráč si kúpi hotovú hru, prejde jej príbeh a tým sa hlavná cesta uzavrie. Hay zároveň zdôrazňuje, že minimálne v súčasnej podobe nejde o sezónnu hru ani live service titul.
Zaujímavé je aj to, že si nevyskúšame vopred definovaného hrdinu. Hráči si vytvoria vlastnú postavu, pomenujú ju a budú sledovať jej príbeh. Čakajú nás hlavné misie, vedľajšie úlohy a postupný vývoj postavy aj výbavy.
Otvorený svet pritom nebude iba priestorom medzi príbehovými misiami. Ak bude niektorá úloha príliš náročná, hráč sa môže vrátiť do sveta, venovať sa ďalším aktivitám, hľadať lepšiu výbavu, vylepšiť svoju mariňácku zbroj a následne sa k misii vrátiť.
Hay hovorí, že hra má byť náročná a drsná, ale nie zbytočne trestajúca. Sám vraj nepatrí medzi hráčov s extrémne rýchlymi reakciami a chce vytvoriť titul, ktorý si užije aj pomalším spôsobom hrania. Hráči tak budú môcť skúmať prostredie vlastným tempom, objavovať nové miesta a pripravovať sa na náročnejšie príbehové momenty.
Blizzard chce zároveň vytvoriť výrazne emotívne misie. Hay ako príklad spomína scénu zo StarCraftu, v ktorej bola Kerrigan ponechaná napospas nepriateľovi. Podobne silné momenty by chcel vidieť aj v novej hre.
Popri tom Hay vysvetlil aj to, prečo Blizzard oznámil StarCraft už teraz, hoci vydanie je naplánované až na rok 2030. Konkrétny dátum má fungovať ako cieľ pre celý vývojársky tím a vytvoriť jasný rámec, ku ktorému smerujú.
Podobnú stratégiu Blizzard zvolil aj pri Diablo V, ktoré oznámil na jar 2029. Prezidentka Blizzardu Johanna Faries tvrdí, že ide o súčasť nového prístupu spoločnosti. Namiesto tradičného „when it's ready“ chce firma hráčom ukazovať vzdialenejšie, ale konkrétne ciele, ktorým môžu dôverovať a na ktoré sa môžu tešiť.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 37
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 60
- Alza spustila nové zľavy 15
- RECENZIA: Call of Duty: Modern Warfare 4 53
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 106
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 14
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 47
- Kedy EA prestalo rozumieť hrám? 91
- GTA VI si môžete predobjednať v Telekome, k paušálu s akontáciou od 1 eura 40 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Blizzard Entertainment / Blizzard Štýl: stratégia / realtime Web: domovská stránka hry |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |














