Leaky naznačujú uvedenie novej generácie AMD GPU na rok 2027, prísť by mala s vlastnou DLSS5 Neural Lighting obdobou |
Vyjdú nové AMD karty o rok skôr ako RTX 6000 Séria?
Už dlhšie sa vynárajú leaky o nových grafických kartách AMD, ktoré by mali vyjsť s novou RDNA 5 architektúrou už v priebehu roka 2027. Aktuálne opäť potvrdzuje tieto informácie pomerne známy leaker Kepler_L2 ktorý zároveň tvrdí, že NVIDIA vydanie novej RTX 6000 série odkladá až na rok 2028. Ide o pomerne zaujímavú informáciu, nakoľko internetom už niekoľko mesiacov kolovali zvesti o pripravovanom skoršom debute 6000 série. Plánované by malo byť aj využitie nových 3GB GDDR7 čipov, no otázne je do ktorých verzií sa v čase pamäťovej krízy reálne aj dostanú.
Prekvapivá je ale aj nová informácia o vraj pripravovanom uvedení len jednej z verzií RDNA 5 čipov, a to čipu strednej triedy označovaného podľa Kepler_L2 ako AT2. Ten by mal disponovať 40 výpočtovými jednotkami a 5120 jadrami, zbernica by mala byť v rozsahu od 192 - 383 bitov, pričom veľkosť VRAM by mala byť niekde v rozsahu od 12 - 24 GB (podľa zvolených pamäťových modulov). Karty s týmto čipom by ale mali konkurovať triede RTX 5080, takže vzhľadom na veľkosť VRAM pri RX 9070 XT by sme neočakávali menej ako 16GB VRAM.
AMD by sa malo s RDNA 5 generáciou vrátiť aj do High-end segmentu, kde by mali priniesť novú kartu s až 96 výpočtovými jednotkami a 12 288 jadrami. Očakávaná zbernica by mala byť v rozsahu od 384 - 512 bitov, pričom VRAM by sa mala pohybovať v rozmedzí 24 - 32 GB. Okrem high-endu by na trh mali prísť aj dve nižšie verzie, z ktorých jedna ponúkne 24 výpočtových jednotiek s 3072 jadrami a VRAM v rozsahu 8 - 16 GB, pričom základný model príde s 12 výpočtovými jednotkami s 1536 jadrami a VRAM v rozsahu taktiež 8 - 16 GB (ale s pomalšou zbernicou 64 - 128 bitov oproti 128 - 256 bitov).
Veľkou novinkou RDNA 5 má byť aj implementácia Neural Lighting systému, teda vlastnej verzie technológie nedávno predstaveného DLSS 5. S touto informáciou prišiel opäť leaker Kepler_L2, pričom by mala fungovať na princípe nahradenia tradičných shaderov neurónovými sieťami. Táto náročná funkcia by mala byť exkluzívna pre nový hardvér.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Marvel's Wolverine 186
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- World of Warcraft: Forever je konečne potvrdené Classic+, vyjde už v novembri 164
- Warcraft 3: Reforged dostáva novú kampaň s Arthasom a Sylvanas 37
- Blizzard oznámil Diablo V! 82
- Blizzard odhalil prvé detaily o Diablo V: Diablo ovládol Sanctuary, vracajú sa Dem 51
- Vyjde lepšie zloženie herného PC alebo kúpenie skladaného? Pozrime sa na ceny na j 59
- Wolverine už dostáva recenzie, priemer je tentoraz nižší 110
- DLSS5 ukazuje pôsobivú grafiku aj v Star Wars Outlaws a ďalších hrách 125
- RECENZIA: Valheim 10 zobraziť viac článkov >
















