Budúcnosť hrania? Bez gamepadov! |
Najskôr tu boli iba tlačítka, potom prišla analógová revolúcia a neskôr vibrácie a force feedback. Ďalším evolučným krokom gamepadov sú pohybové senzory, ako to ukazuje moderný súčasný trend, ale čo bude ďalej? Predstavte si, že stláčate tlačítka bez toho, aby ste v rukách držali ovládač. Iba pohybom prstov. Znie to ako ďaleká hudba budúcnosti, ale realizácia takéhoto typu ovládania je bližšie než by si mnohí mysleli. Tsutomu Kouno, duchovný otec mimoriadne obľúbenej strelenej zábavky LocoRoco si v rozhovore pre GamesIndustry.biz trochu zafilozofoval o budúcich kreatívnych plánoch.
LocoRoco 2 je neodmysliteľne na ceste, ale rozhovor sa stočil od detailov druhého dielu k ovládacej schéme a zapojení pohybových senzorov do hry. Kouno hovorí, že ďalšia hra LocoRoco pre PS3 nebude využívať SIXAXIS na nakláňanie hernej plochy z jednoduchého dôvodu, hranie bolo (fyzicky) namáhavé. Zato hra využije senzory na iné, bližšie nešpecifikované účely. Vývoj pre Wii mu nevonia, ale má niekoľko nápadov, ako využiť kameru EyeToy. Je tam obrovský potenciál, hovorí. Stará kamera EyeToy rozoznávala farby namiesto pohybov, nezaznamenávala spôsob, akým sa ľudia hýbu, ale iba rozdiely v zmenách farieb, dodáva. Čoskoro budú naše pohyby rozoznateľné, pokračuje. Ak kamera dokáže zachytiť naše pohyby, nebudeme musieť držať v rukách ovládače, naráža na hru Wii Boxing, v ktorej rozdávate rany s Wiimotom a Nunchukom.
Tsutomu Kouno momentálne pracuje na pokračovaní LocoRoco. Bude stáť na rovnakých základoch, rozdiely budú badateľné v zlepšenej AI a nových puzzloch.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 87
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 246
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 95
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 104
- Kratos sa po God of War: Laufey vráti ako hlavný hrdina ďalšej hry 117 zobraziť viac článkov >












