Technické pohľady na Just Cause 2 |
Pozrime sa, ako na maximálne nastavenia Just Cause 2 pre PC, tak aj na rozdiely medzi konzolovými verziami.
Pozrime sa, ako na maximálne nastavenia Just Cause 2 pre PC, tak aj na rozdiely medzi konzolovými verziami.
Začnime s konzolami, kde porovnanie spravilo Digital Foundry, ktoré obe verzie pochválilo. Obe majú slušný framerate, peknú viditeľnosť a na rozsiahlosť hry aj kvalitu. Malé rozdiely však sú, xboxová verzia ide prakticky na plynulých 30 fps, ale ak sa objaví výrazne náročná scéna, vypne v-sync a môže byť vidieť rozpolenie obrazu (podobne ako Gears, Alan Wake). PS3 má oproti tomu stále zapnutý v-sync a pri náročnejších scénach, framerate klesá aj k 20 fps. Xbox má 2xMSAA antialiasing, PS3 má 2x quincunx anti-aliasing, ktorý sa objavuje len na niektorých hranách. Obe konzoly majú lowres tiene, PS3 ich má mierne vyhladené. Xbox360 má zabudovaný aj motion blur v kamere. Zatiaľ je to len porovnanie dema, final verzia nám ešte príde.
PC je samozrejme ďalej, má ostré tiene, vyššie rozlíšenia, výrazne viac efektov, niektoré exkluzívne pre Nvidia karty ako kvalitnejšia voda alebo bokeh filter upravujúci svetlá. Obe ukázalo PCGH a aj keď voda s vlnkami je pekná (stále ďaleko od Crysisu), bokeh skôr obraz v pozadí rozmazáva aj keď niekomu sa ten efekt môže páčiť. Plus pridalo aj obrázky na maximálnych nastaveniach, ktoré však zrejme väčšina hráčov nebude mať problém dosiahnuť. Hra je na svoju rozsiahlosť, gigantickú viditeľnosť a efekty pekne zoptimalizovaná, aj keď aspoň priemerný dualcore procesor a priemernú grafiku treba na 30 fps mať.
Oproti jednotke vidieť, že autori zapracovali na svojich procedurálnych algoritmoch generujúcich celú krajinu, vylepšili oblohu, samozrejme popridávali efekty, ale hlavne krajina bude rozmanitejšia - už to nebudú len zelené lúky a stromy, ale ako v deme vidíme, aj púšte, snehové pláne a prakticky masívna mapa nám skombinuje všetky možné prostredia aj rozsiahlejšie mestá. Možnosti sa rovnako rozšíria a to hlavne hákom, ale aj zapracovanou fyzikou.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 31
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 114
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 47
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 13
- GTA VI má podľa Take-Two bezprecedentné predobjednávky 62
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201 zobraziť viac článkov >
|
Xbox 360
PC PS3 Vývoj: Square Enix / Avalanche Studios Štýl: Akčná Adventúra Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















