Hra, ktorá sa nedá kúpiť, nepotrebuje televízor |
Tímové duely s 18 Move ovládačmi v tej najluxusnejšej grafike poháňanej vlastnou predstavivosťou. Zoznámte sa s Johann Sebastian Joust.
Keď sa povie herný zážitok, obyčajne si predstavíte interaktívne dielo s eskalujúcou výzvou produkujúcou uspokojujúci stav mysli, pričom sú zmysly súčasne stimulované aj audiovizuálne a často aj hapticky. Johann Sebastian Joust sa zaobíde bez tradičnej zostavy (konzola + televízor), dá vám do rúk iba ovládať a o všetko ostatné sa musí postarať vaša predstavivosť.
Nemožné? Ale kdeže! Johann Sebastian Joust je aktuálnou púťovou atrakciou, Die Gute Fabrik s ňou cestuje po svete a navštevuje konferencie vývojárov a herné výstavy, kde davy doslova paralyzuje.
Johann Sebastian Joust je multiplayerová hra. Na to, aby fungovala, potrebuje obrovský priestor alebo tak veľký, aby si účastníci navzájom neublížili alebo nerozbili nábytok. Z veľkej miery je postavená na fyzickom kontakte, čo ľahko môže prerásť do otvoreného konfliktu. Každý účastník drží v jednej ruke Move a snaží sa všetkými možnými spôsobmi, aby súper urobil zbrklý pohyb s ovládačom pri obrannom manévri.
Je to hra o reži tela a čítaní súpera, pričom si pravidlá definujete a varírujete podľa potreby. Súpera môžete ťahať, sácať, šťuchať, naznačovať kopanec do rozkroku, čo samozrejme aktivuje prirodzený reflex a Move zaznamená nežiaduco rýchly pohyb. V tom momente zaznie výstrel, zhasne svetielko na ovládači a ste z kola von. Víťazom sa stáva hráč, ktorý zostane na bojisku posledný.
Znie to veľmi strelene, ale ak sa pozriete na videá nasnímané v uliciach dánskeho Copenhagenu, kde bol Joust po prvýkrát testovaný na verejnosti alebo na púšti v Death Valley, uvidíte, že hra sa mení nielen s počtom hráčom, ale aj prostredím, divákmi a, samozrejme, emóciami na bojisku. Joust má nekonečný počet módov aj máp.
Johann Sebastian Joust je projektom Douglasa Wilsona, ktorý svoj úspešný projekt neustále vylepšuje a hľadá spôsob, ako ho uviesť na trh. Na nedávnej výstave PAX predstavil verziu s tímovým módom, ktorý hráčov rozdelil do dvoch družstiev, pričom v každom bol vždy náhodne jeden špión. Nikto zo spoluhráčov netuší, kto ním je a hra vďaka tomu získava zvláštny náboj, kde sa spoločenstvá formujú očným kontaktom a útočí v skupinkách na jedinca.
Poriadok na bojisku stráži neustále hudba, ktorej tempo určuje, kedy sa pripravovať na útok a kedy zaútočiť. Douglas zo začiatku používal ovládače Wii Remote, ale neskôr zvolil Move pre meniace sa farby, ktoré dokážu zobrať príslušenstvo k tímu, aktivovaný power-up (štít) alebo vyradenie z kola von (svetlo zhasne). Vibrácie zase dávajú potrebnú odozvu, kedy sa hýbete príliš rýchlo a hrozí, že vás hra vyradí výstrelom.
Johann Sebastian Joust zatiaľ nemá dátum vydania, nedá sa predobjednať, podporiť na Kickstarteri ani kúpiť. V súčasnosti beží na platforme MAC so 7 - 18 ovládačmi a má na triku cenu za inovácie z tohtoročnej konferencie GDC.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 37
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 62
- Alza spustila nové zľavy 15
- RECENZIA: Call of Duty: Modern Warfare 4 56
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 99
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 15
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 47
- Alza spustila Black Friday zľavy 25
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 51 zobraziť viac článkov >
|
Vývoj: Die Gute Fabrik Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |














