Prázdne plátno a tisíc príbehov v Unfinished Swan |
Objavovanie sveta kreslením na plátno sa zážitkom vyrovná Journey.
Vidieť a hrať rovnakú hru je rozdiel. Poviete si, čo môže byť tak odlišné, keď sa dívate cez plece a spolu s hráčom sa dívate na rovnakú obrazovku, kde obaja vidíte to isté? V prípade Unfinished Swan je to práve príbeh, pretože ten je písaným práve ovládačom.
Unfinished Swan je zakaždým iná a nie je to preto, že sa náhodne generujú úrovne, ale pri každom reštarte je biele plátno inak posiate fľakmi čiernej farby, ktoré dopadajú na okolité objekty. Divák vidí iba vystreľovanie guličiek s farbou, ktoré zhmotňujú neviditeľné objekty, hráč píše vlastnú verziu príbehu o stratenej labuti a nedokončenom obraze.
Na začiatku je biele plátno, nič viac. Kým nevystrelíte z neviditeľnej zbrane farbu, dívate sa na prázdny priestor. Môžete sa v ňom pohybovať, ale k čomu by to bolo, keď nevidíte, kam kráčate? Farba vám pomáha identifikovať okolité objekty, nájsť cestu na hradbu alebo nádvoria, kde sú fontány.
V Unfinished Swan existuje delikátna hranica medzi tým, čo môžete vidieť a čo pri prehnanom používaní farby prestávate vnímať. Svet je bez tieňov a ak to preženiete s vyfarbovaním, objekty sa vpijú do pozadia a čierňava vás pripraví o priestorovú orientáciu.
Čaro Unfinished Swan je práve v objavovaní, naraz sa nedá vidieť všetko. Môžete tak pri jazierku minúť žabu na kameni alebo rybičky, ktoré sa dajú nakŕmiť guličkami s farbou. A v tom je hra unikátna, pomocou rovnakých kulís je prerozprávaný hráčovi vlastný príbeh. Cieľom je kráčať v šľapajách labute zanechávajúcej po sebe sýto žlté stopy a často ich vidíte skôr ako prekážky, ktoré musíte obísť, podliezť alebo vás od nich delia mreže.
Objavovanie neviditeľného sveta na plátne tvorí iba jednu čast Unfinished Swan, podľa tvorcu Iana Dallasa, sa v ňom následne začnú diať divné veci. To je však už druhé dejstvo v hre, ktorá sa na PSN dostane 24. októbra s cenovkou 12,99 EUR. Pre členov PS Plus bude k dispozícii s týždňovým predstihom.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové megazľavy spustené 30
- Slovenská hra Medieval od Cypronie prekonala crowdfundingový cieľ za jediný deň! 41
- Google Maps dostáva najväčší update za posledné desaťročie, pribudne aj Gemini 23
- Súd so Sony o 2.7 miliardy dolárov práve začal - britská žaloba rieši ceny v PlayS 82
- RECENZIA: John Carpenter's Toxic Commando 21
- Crimson Desert predstavil svoje požiadavky na PC, ROG Xbox Ally a aj rozlíšenia na 53
- Microsoft k 25. výročiu Xboxu vydá niektoré klasické hry 25
- Nvidia zvýšila podiel na trhu desktopových grafických kariet na 95 percent, AMD kl 59
- Steam Machine mieri na 1080p a 30 fps pre verifikované hry 58
- CD Projekt a Nvidia ohlásili zapracovanie RTX Mega Geometry do Witchera 4, zvýši f 48 zobraziť viac článkov >
|
PS3
Vývoj: SCEE / Giant Sparrow Štýl: Adventúra Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













