Might & Magic X: Legacy predstavuje monštrá |
V boji s nimi strávite veľké množstvo času, tak sa oplatí si o nich zistiť čo najviac
Na Open Dev blogu k ťahovej RPG z pohľadu prvej osoby Might & Magic X: Legacy, ktorá naďalej zotrváva v early access mode, boli včera uverejnené niektoré detaily a zaujímavosti okolo monštier a iných nepriateľov na ktorých počas hrania narazíme.
V hre je momentálne okolo 60 rôznych modelov monštier, ak sa nerátajú unikátni nepriatelia a bosovia. Avšak podľa postavenia či skúseností konkrétneho tvora, sú mu v hre priradené tri stupne nebezpečnosti, čím by mali prakticky vzniknúť traja rozdielny nepriatelia.
Naľavo vidíme "core" verziu monštra, ktorá je vlastne základnou verziou. Potom je tu elitná verzia, ktorá má mierne odlišné sfarbenie, lepšie vlastnosti a viac schopností. A nakoniec šampiónska verzia, ktorej každý zástupca má vlastné meno a okrem vlastného sfarbenia, samozrejme lepšie vlastností a schopnosti než elita. Šampiónov často nájdeme na konci dungeonov a fungujú ako mini-bossovia, k čomu patrí samozrejme aj získanie najužitočnejších itemov po ich zdolaní.
Tvorcovia tiež poodkryli niektoré zo základných vlastností týchto monštier a ich funkcie. K najdôležitejším patrí veľkosť- malá, stredná alebo veľká, určuje koľko monštier sa zmesní na jedno políčko vedľa vás. Pohlavie, hoci by sa zdalo že nemôže mať vážnejší význam, je dôležité pre lokalitu kde tohto tvora môžete objaviť. Správanie AI zas ovplyvňuje inteligenciu nepriateľov, kde najnižšia možná hodnota je hlupák (brainless), použitá napríklad pri obrích pavúkoch. Nasledujú hodnoty priemerná, bystrá a geniálna. Triedy sú: zviera, človek, humanoid, elementál alebo nemŕtvy.
Na záver pár slov k bosom. Tí sú špeciálni vo využívaní svojho okolia, miesta ktoré strážia či obývajú. Napríklad naga Mamushi sa usídlil na vrchole majáka a pokiaľ sa ho pokúsite odtiaľ vyštvať, počas súboja sa vás bude pokúšať strčiť z tohto majáka dole. Čo je teda dlhý pád a znamená smrť pre celú vašu odvážnu partiu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 38
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 15
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 34
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 55
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 52
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 53 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Ubisoft / Limbic Entertainment Štýl: RPG Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||

















