Might & Magic X: Legacy predstavuje monštrá |
V boji s nimi strávite veľké množstvo času, tak sa oplatí si o nich zistiť čo najviac
Na Open Dev blogu k ťahovej RPG z pohľadu prvej osoby Might & Magic X: Legacy, ktorá naďalej zotrváva v early access mode, boli včera uverejnené niektoré detaily a zaujímavosti okolo monštier a iných nepriateľov na ktorých počas hrania narazíme.
V hre je momentálne okolo 60 rôznych modelov monštier, ak sa nerátajú unikátni nepriatelia a bosovia. Avšak podľa postavenia či skúseností konkrétneho tvora, sú mu v hre priradené tri stupne nebezpečnosti, čím by mali prakticky vzniknúť traja rozdielny nepriatelia.
Naľavo vidíme "core" verziu monštra, ktorá je vlastne základnou verziou. Potom je tu elitná verzia, ktorá má mierne odlišné sfarbenie, lepšie vlastnosti a viac schopností. A nakoniec šampiónska verzia, ktorej každý zástupca má vlastné meno a okrem vlastného sfarbenia, samozrejme lepšie vlastností a schopnosti než elita. Šampiónov často nájdeme na konci dungeonov a fungujú ako mini-bossovia, k čomu patrí samozrejme aj získanie najužitočnejších itemov po ich zdolaní.
Tvorcovia tiež poodkryli niektoré zo základných vlastností týchto monštier a ich funkcie. K najdôležitejším patrí veľkosť- malá, stredná alebo veľká, určuje koľko monštier sa zmesní na jedno políčko vedľa vás. Pohlavie, hoci by sa zdalo že nemôže mať vážnejší význam, je dôležité pre lokalitu kde tohto tvora môžete objaviť. Správanie AI zas ovplyvňuje inteligenciu nepriateľov, kde najnižšia možná hodnota je hlupák (brainless), použitá napríklad pri obrích pavúkoch. Nasledujú hodnoty priemerná, bystrá a geniálna. Triedy sú: zviera, človek, humanoid, elementál alebo nemŕtvy.
Na záver pár slov k bosom. Tí sú špeciálni vo využívaní svojho okolia, miesta ktoré strážia či obývajú. Napríklad naga Mamushi sa usídlil na vrchole majáka a pokiaľ sa ho pokúsite odtiaľ vyštvať, počas súboja sa vás bude pokúšať strčiť z tohto majáka dole. Čo je teda dlhý pád a znamená smrť pre celú vašu odvážnu partiu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 258
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 99
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 27
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 43
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73
- Spider-Man Nový deň - filmová recenzia 11
- Čínska FPS The Defiant ukazuje druhú svetovú vojnu z netradičného pohľadu 16
- RECENZIA: SENARA: The Sacrament 3 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Ubisoft / Limbic Entertainment Štýl: RPG Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||

















