Microsoft ukázal Kinect štýl snímania v mobiloch a ďalšie grafické projekty |
Na aktuálnej grafickej SIGGRAPH konferencii Microsoft Research predviedol niekoľko ďalších svojich projektov, ktoré sa môžu pretaviť do reálneho nasadenia.
Na aktuálnej grafickej SIGGRAPH konferencii Microsoft Research predviedol niekoľko ďalších svojich projektov, ktoré sa môžu pretaviť do reálneho nasadenia.
Ukázal implementáciu hĺbkového snímača na štýl Kinect pre mobily a to v lacnom prevedení, ktoré by sme mohli reálne vidieť aj v nasadení. Keďže má Microsoft teraz výrobu v Nokii, eventuálne sa to dostane aj do niektorého z prichádzajúcich mobilov.
Pridali aj ukážku implementácie hĺbkového snímača do desktopov na vytváranie realtime 3D modelov a animácii
Ale ukázali aj dva zaujímavé herné projekty a v jednom sa snažia vylepšiť šírenie zvuku v prostrediach hier vďaka predpočítanej tabuľke zachytenej na obrázku. Predviedli to na Unreal Engine 3, nemáme však z prezentácie video a tak ostávajú len ukážky na obrázkoch.
Ďalší projekt je zameraný na pohyb a realtimeové deformácie oblečenia na postavách, vytvorené podľa predpripravených vzorov. Teda určené hlavne pre hry, kde by to bol kompromis medzi plne fyzikálnym oblečením a predanimovaným.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Marvel's Wolverine 176
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- World of Warcraft: Forever je konečne potvrdené Classic+, vyjde už v novembri 164
- Warcraft 3: Reforged dostáva novú kampaň s Arthasom a Sylvanas 37
- Blizzard oznámil Diablo V! 82
- Blizzard odhalil prvé detaily o Diablo V: Diablo ovládol Sanctuary, vracajú sa Dem 51
- Vyjde lepšie zloženie herného PC alebo kúpenie skladaného? Pozrime sa na ceny na j 59
- Wolverine už dostáva recenzie, priemer je tentoraz nižší 110
- DLSS5 ukazuje pôsobivú grafiku aj v Star Wars Outlaws a ďalších hrách 125
- RECENZIA: Valheim 10 zobraziť viac článkov >















