Microsoft predstavil DirectX Raytracing, príde tento rok |
Microsoft konkretizoval ďalšie detaily raytracingu prichádzajúceho do DX12. Pôjde ako na Nvidia, tak aj AMD kartách.
Zatiaľ čo Nvidia ukázala ako bude raytracing fungovať na ich kartách, Microsoft predstavil samotné API pod Windows 10. Presnejšie API sa bude volať DirectX Raytracing a bude súčasťou DX12 a bude prvým krokom k pretlačeniu raytracingu na masový trh.
API pomôže prekonať dieru medzi rasterizačnými technológiami dnešných hier a plne 3D efektov zajtrajška. Sú to dvere do úplne novej triedy techník, ktoré nikdy neboli dosiahnuté v hrách v reálnom čase. Všetko to prispeje k zlepšeniu vizuálu v hrách. Bude to veľký krok vpred, aj keď len postupný. Microsoft čaká, že v priebehu niekoľkých rokoch uvidíme raytracing použitý na techniky, ktoré rasterizácia nedokáže vytvoriť, ako napríklad skutočné globálne nasvietenie.
API Microsoftu bude dostupný pre všetky DX12 karty, aj keď predstavovaný RTX systém Nvidie ide len na Volta kartách a novších. Tam sa na akceleráciu a výpočty používajú Tensor jadrá, vďaka ktorým to funguje veľmi rýchlo. Rovnako karta filtruje aj šum, ktorý vytvára zatiaľ zjednodušený systém renderingu (karty nemajú výkon na to prechádzať jeden pixel stovky krát).
Obrázok ukazuje rozdiel medzi zašumeným obrazom a následne filtrovaným:
Čo sa týka AMD, to zatiaľ na raytracingu nepracovalo, ale hovorí, že je pripravené s vývojármi diskutovať o nových technikách a ich zapracovaní.
Raytracing ukázal Microsoft na EA na projekte PICA PICA bežiacom na experimentálnom Halycon engine (viac o tom bude EA hovoriť na svojej prednáške na GDC). Zapracované to majú aj vo Frostbite, pridaná je aj funkcionalita v Unreal engine, Unity, Northlight od Remedy. Microsoft spomenul aj Futuremark, ktorý raytracing test do 3D Marku.
API sa do Windows 10 dostane ešte tento rok. Možno tak už jesenné hry ako Battlefield V, alebo Metro Exodus už ponúknu možnosti zapnutia raytracing efektov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: 007 First Light 74
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 33
- HELLGRIND je prvý AI celovečerný film, vznikol za dva týždne 52
- Pokročilé AI modely začínajú podľa výskumu viac klamať a skrývať svoje stopy 52
- The Odyssey má mať takmer tri hodiny, Nolan si vybral Zendayu ako Athénu cielene 146
- GTA 6 si stále drží novembrový dátum vydania, Red Dead Redemption 2 už prekonal 85 36
- Warhorse potvrdilo svoje dve nové hry - Kingdom Come a Middle Earth RPG 79
- Epic práve odteasoval príchod Unreal Engine 6 a to na Rocket League hre 47
- Epic rozdáva hry Tomb Raider I-III Remastered a Down in Bermuda 21
- Blu-ray mechaniky v PC už dokážu prečítať prakticky všetky konzolové disky 12 zobraziť viac článkov >














