VÝBER - INTERVIEW

Filter na platformy a žánre
Textová RPG We. The Refugees spracováva neľahkú tému
3

Textová RPG We. The Refugees spracováva neľahkú tému

pridané 20.5.2023 pod hry

Hra na PC vyšla nedávno a my sme mali možnosť sa porozprávať s jedným z jej autorov.

World of Tanks vás v novom evente vyšle na Mars
5

World of Tanks vás v novom evente vyšle na Mars

pridané 10.5.2023 pod hry

Nový event sme si boli s predstihom vyskúšať a rovno sme aj vyspovedali jeho autorov.

The Lord of the Rings: Gollum bude autentickým spracovaním kníh
12

INTERVIEW: The Lord of the Rings: Gollum bude autentickým spracovaním kníh

pridané 5.4.2023 pod hry

Nedávno sme vám priniesli dojmy z hrania demoverzie prichádzajúcej stealth adventúry podľa kníh J.R.R. Tolkiena. Teraz dopĺňame rozhovor s na slovo vzatým odborníkom.

Hidetaka SWERY65 Suehiro o jeho unikátnej hernej tvorbe
1

INTERVIEW: Hidetaka SWERY65 Suehiro o jeho unikátnej hernej tvorbe

pridané 10.3.2023 pod hry

Autor Deadly Premonition a iných unikátnych japonských hier nám v rozhovore porozprával viac o svojich inšpiráciách a aj o plánoch do budúcnosti.

Wo Long kladie dôraz na dojem z akcie a obťažnosť
7

INTERVIEW: Wo Long kladie dôraz na dojem z akcie a obťažnosť

pridané 24.2.2023 pod hry

Dvaja skúsení producenti hier Nioh a Bloodborne nám porozprávali viac o tom, čo nás čaká v pripravovanej soulslike akčnej RPG, ktorá skombinuje fantasy a históriu.

Way of The Hunter nás v DLC Aurora Shores zavedie na Aljašku
7

INTERVIEW: Way of The Hunter nás v DLC Aurora Shores zavedie na Aljašku

Slovenská lovecká hra potvrdila svoju prvú veľkú expanziu a my už poznáme všetky dôležité detaily. Okrem nového príbehu vám chce ukázať aj tvár Aljašky, ktorú nepoznáte.

Stefanie Joosten o Quiet a aj o akcii Wanted: Dead
4

INTERVIEW: Stefanie Joosten o Quiet a aj o akcii Wanted: Dead

pridané 1.2.2023 pod hry

Stefanie Joosten je herečka známa ako Quiet v Metal Gear Solid V, ale už čoskoro sa predstaví aj v akcii Wanted: Dead, kde tiež pracovala ako režisérka prestrihových scén.

Ako dokáže SNK tvoriť také unikátne a rozdielne bojovky?
1

INTERVIEW: Ako dokáže SNK tvoriť také unikátne a rozdielne bojovky?

pridané 24.1.2023 pod hry

Yasuyuki Oda je známy japonský herný dizajnér, ktorý pracoval Street Fighter, The King of Fighters, Fatal Fury a iných sériách. Ako hodnotí svoju kariéru a čo nám ešte prinesie?

Tie najzaujímavejšie rozhovory z tohto roka
3

Tie najzaujímavejšie rozhovory z tohto roka

pridané 26.12.2022 pod hry

Aj tento rok sme vám priniesli niekoľko zaujímavých rozhovorov a prinášame vám prehľad 13 najzaujímavejších.

Ako vznikol Cyberpunk: Edgerunners a príde niečo po ňom?
15

INTERVIEW: Ako vznikol Cyberpunk: Edgerunners a príde niečo po ňom?

pridané 23.12.2022 pod hry

Cyberpunk: Edgerunners patrí medzi najväčšie tohtoročné hity Netflixu a oživil aj záujem o hru samotnú. Sadli sme si tak so scenáristom seriálu, aby nám prezradil viac.

Čo priniesol Telekom Esport Cup turnaj troch krajín?
5

Čo priniesol Telekom Esport Cup turnaj troch krajín?

pridané 8.12.2022 pod hry

Telekom tento rok skúsil niečo netradičné 26. novembra zorganizoval esport turnaj troch krajín v League of Legends hrách.

Čo môžu blockchain a NFT ponúknuť hrám?
169

INTERVIEW: Čo môžu blockchain a NFT ponúknuť hrám?

pridané 25.11.2022 pod hry

Blockchain a NFT technológie sú tu s nami, no mnoho ľudí o nich zatiaľ veľa nevie. My sme mali možnosť vyspovedať jedného z vývojárov, ktorí ich využívajú vo svojich hrách.

Autori Smite a Paladins čoskoro vydajú multiplayerovú bojovku Divine Knockout
5

Autori Smite a Paladins čoskoro vydajú multiplayerovú bojovku Divine Knockout

pridané 22.11.2022 pod hry

DKO vám dá možnosť vteliť sa do Thora, Herkula a ďalších mýtických postáv, ktoré si v arénach dávajú do držky.

Sonic Frontiers má sériu preniesť do modernej doby
11

INTERVIEW: Sonic Frontiers má sériu preniesť do modernej doby

Známy producent Takashi Iizuka si našiel čas na to, aby nám priblížil vývoj open world hry Sonic Frontiers a prezradil, čo sa naučili z negatívnej spätnej väzby pred vydaním.

Dizajn bojov v God of War Ragnarök je o nájdení správneho balansu
17

INTERVIEW: Dizajn bojov v God of War Ragnarök je o nájdení správneho balansu

pridané 9.11.2022 pod hry

Súboje v God of War Ragnarök sú nielen brutálne, ale aj zábavné a pri hre vás udržia od začiatku až do konca. My sme vyspovedali dvoch vývojárov, ktorí sú zodpovední za ich dizajn.

The Callisto Protocol stavia na brutalite, ale aj ľudskosti
22

INTERVIEW: The Callisto Protocol stavia na brutalite, ale aj ľudskosti

pridané 28.10.2022 pod hry

Demetrius Leal mal na starosti výtvarnú stránku Dead Space a teraz pracuje na The Callisto Protocol. Čo nám nový horor prinesie a ako sa líši od svojho predchodcu?

The Devil in Me rozpovie príbeh skutočného sériového vraha
3

INTERVIEW: The Devil in Me rozpovie príbeh skutočného sériového vraha

pridané 25.10.2022 pod hry

Porozprávali sme sa s režisérom najnovšej hry hororovej série The Dark Pictures Anthology, ktorý nám prezradil viac o vzniku hry The Devil in Me a naznačil niečo o budúcnosti.

Aká je budúcnosť chladenia podľa be quiet!
31

Aká je budúcnosť chladenia podľa be quiet!

pridané 11.9.2022 pod hry

Viacero hardvérových firiem na kolínskom Gamescome prezentovalo svoje novinky a medzi nimi nechýbal nemecký výrobca chladenia be quiet!, ktorý svoj stánok poňal trochu inak.

Úspech fantasy RPG Alaloth sa môže pretaviť do dvojky, ale aj do iných projektov
1

Úspech fantasy RPG Alaloth sa môže pretaviť do dvojky, ale aj do iných projektov

pridané 10.9.2022 pod hry

Alberto Belli, zakladateľ a CEO Gamera Interactive, nám porozprával o RPG Alaloth, ktorá je ako mix Dark Souls + Baldurs Gate.

Režisér Districtu 9 Neill Blomkamp o tvorbe akcie Off The Grid
7

INTERVIEW: Režisér Districtu 9 Neill Blomkamp o tvorbe akcie Off The Grid

pridané 6.9.2022 pod hry

Svetoznámy režisér sa vrhol na hernú tvorbu a na Gamescome nám viac porozprával o tom, ako vzniká netradičná a na príbehu založená kyberpunková multiplayerovka.

Aká je budúcnosť herných diskov podľa WD?
10

Aká je budúcnosť herných diskov podľa WD?

pridané 3.9.2022 pod hry

Na Gamescome sme sa pozreli na horúce novinky od WD a zároveň od zástupcov spoločnosti zisťovali, aké vylepšenia nás čakajú v budúcnosti.

The Last Oricru
8

DOJMY: The Last Oricru

pridané 29.8.2022 pod hry

Zahrali sme si pripravovanú českú RPG The Last Oricru, ktorá kombinuje soulslike s dynamickým príbehom. Zároveň sme pri hraní vyspovedali jej producenta.

Lindsay Thompson o animovaní, Ratchetovi a Spider-Manovi
9

INTERVIEW: Lindsay Thompson o animovaní, Ratchetovi a Spider-Manovi

pridané 27.7.2022 pod hry

Na rozhovor sme ulovili skvelú animátorku Lindsay Thompson, ktorá pracovala na hollywoodskych trhákoch a po nich sa vrhla do práce na hrách v Insomniac Games.

Pohľad do kuchyne Keen Software House a GoodAI
26

Pohľad do kuchyne Keen Software House a GoodAI

pridané 17.7.2022 pod hry

Boli sme na návšteve v nových unikátnych priestoroch štúdií Mareka Rosu a pozreli sme sa na to, čo tam pripravujú.

Slovenská hra Way of The Hunter stavia na autenticite
34

INTERVIEW: Slovenská hra Way of The Hunter stavia na autenticite

Ulovili sme pre vás rozhovor o pripravovanej slovenskej hre Way of The Hunter a štúdiu, ktoré za ňou stojí. Dozviete sa tiež, či majú značky Chaser a Spellcross ešte budúcnosť.

Budúcnosť Dying Light 2 budú ovplyvňovať samotní hráči
9

INTERVIEW: Budúcnosť Dying Light 2 budú ovplyvňovať samotní hráči

Tymon Smektała z Techlandu nám prezradil viac o vzniku Dying Light 2 a aj o ich vzťahu s komunitou, vďaka ktorému podporujú svoje hry celé roky.

Hard West 2 bude inou taktickou hrou s originálnymi mechanikami
0

INTERVIEW: Hard West 2 bude inou taktickou hrou s originálnymi mechanikami

pridané 9.6.2022 pod hry

Hard West 2 chce priniesť nový prístup k typickým mechanikám taktických hier. Na pozadie vývoja a novinky, ktoré môžeme očakávať, sme sa ďalej pýtali v rozhovore.

Ako vznikala Mafia: Definitive Edition
40

INTERVIEW: Ako vznikala Mafia: Definitive Edition

pridané 8.6.2022 pod hry

Roman Hladík je veterán série Mafia, ktorý na nej pracuje už od prvej časti a v interview nám porozprával viac o vzniku remaku, jeho zmenách a aj dabingu.

Obrovské zmeny v CDPR: Ako vznikal svet Cyberpunk 2077 a vylepšené RED 2.0
67

INTERVIEW: Obrovské zmeny v CDPR: Ako vznikal svet Cyberpunk 2077 a vylepšené RED 2.0

pridané 3.6.2022 pod hry

Lead Environment Artist Kacper Niepokolczycki nám porozprával o procese vytvárania Night City a o tom, ako môže vydanie Cyberpunk 2077 ovplyvniť budúcnosť CD PROJECT RED.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge bude návrat ku klasike
10

INTERVIEW: Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge bude návrat ku klasike

S jedným z autorov Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge sme sa porozprávali o príbehu hry, jej dĺžke a aj plánoch do budúcnosti.

VIAC
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2024 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk