VÝBER - INTERVIEW |
INTERVIEW: Trek to Yomi vychádza zo samurajských filmov a mytológie
Autori modernej Shadow Warrior série sa pustili do niečoho iného a Trek to Yomi prinesie netradičný pohľad na mix histórie a mytológie. Šéf vývoja hry nám o tom porozprával viac.
Ako ruská invázia na Ukrajinu ovplyvňuje štúdio Frogwares a tamojšiu hernú tvorbu?
Po strašných udalostiach dnešného rána sme sa ihneď ozvali zástupcom ukrajinských štúdií a informovali sa o tom, či sú v poriadku.
INTERVIEW: Ako vznikal svet Horizon: Forbidden West
Pri príležitosti vydania Horizon: Forbidden West vám prinášame rozhovor s autormi hry, ktorí vám prezradia viac o jej vzniku.
INTERVIEW: Martha is Dead ponúkne výrazne iný hororový zážitok
Už čoskoro vyjde netradičný horor Martha is Dead, ktorý nás zavedie do Toskánska, ktoré sa zmieta vo vojne, poverách a sérii tajomných udalostí. Ako tento mix vlastne vznikol?
Čo si o akvizícii Activision-Blizzard Microsoftom myslia lokálne herné osobnosti?
Oslovili sme niekoľko známych herných osobnosti a požiadali ich o ich pohľad na najväčšiu akvizíciu v hernom priemysle
INTERVIEW: Gran Turismo 7
Séria Gran Turismo tento rok oslávi 25 rokov a pri tejto príležitosti sa dočkáme novej časti. My sme mali možnosť sa na ňu bližšie pozrieť a niečo nám prezradil aj sám Yamauchi-san
INTERVIEW: Aloy sa musí pripraviť na vojnu v Horizon: Forbidden West
Spolu s niekoľkými ďalšími novinármi sme dostali možnosť porozprávať sa so scenáristami Horizon: Forbidden West o tom, čo nás v hre čaká a ako sa vyvinie príbeh Aloy.
Aké zaujímavé interview sme priniesli v roku 2021?
Rok 2021 bol bohatý na rôzne herné témy a my sme mnohé z nich spracovali aj formou rozhovorov. Vyberáme vám tie najzaujímavejšie, ktoré by vám mohli spríjemniť vianočné voľno.
INTERVIEW: Van Buren, pôvodný koncept pre Fallout 3, ožíva v slovenských rukách
Šikovný slovenský vývojár sa pokúša oživiť pôvodný koncept pre Fallout 3 nazvaný Van Buren. Ako sa k tomu dostal? Nebojí sa, že mu Bethesda jeho prácu zatrhne?
INTERVIEW: Slovenský Loot River mieša Dark Souls a Tetris
Miro Straka má za sebou niekoľko úspešných hier, ale teraz sa vrátil na Slovensko, kde pracuje na netradičnom a aj poriadne náročnom žánrovom mixe.
INTERVIEW: Moss: Book II bude nielen akčnejším, ale aj temnejším zážitkom
Vývojári zo štúdia Polyarc nám porozprávali o tom, čo nás čaká a neminie v pokračovaní VR dobrodružstva s rozkošnou myškou Quill.
INTERVIEW: Interview Rhythm of the Universe: Ionia
Porozprávali sme sa s autormi netradičnej VR hry postavenej do sveta fungujúceho na hudbe.
INTERVIEW: Slovenské štúdio Games Farm predstavuje RPG Nighthunters
Košické štúdio Games Farm pokračuje v Heretic Kingdoms univerze a pripravuje novú akčnú RPG so survival prvkami nazvanú Nighthunters. Čo nám prinesie?
Pohľad na 7Days, ďalší zo zrušených projektov slovenského Cauldronu
Obzrime sa do histórie jedného z najznámejších slovenských herných štúdií, kde sa skrýva hneď niekoľko nikdy nevydaných hier
INTERVIEW: Autor Altered Carbon chce zmeniť multiplayerové FPS
Spisovateľ Richard K. Morgan má bohaté skúsenosti z rôznych oblastí a teraz ich chce využiť na to, aby so štúdiom Gunzilla Games posunul vpred multiplayerové FPS.
INTERVIEW: Frostpunk 2 stavia na temnote a neúprosnosti jednotky
Na slovíčko sme si pozvali vedúceho vývoja čerstvo oznámenej survival stratégie Frostpunk 2, ktorý nám prezradil viac o tom, čo môžeme očakávať.
INTERVIEW: Ako vyzerá cheatovanie v hrách v roku 2021?
Vyspovedali sme riaditeľa spoločnosti, ktorá prevádzkuje aplikáciu na cheatovanie v hrách. Je takýto biznis udržateľný a je po niečom takom vôbec dopyt?
INTERVIEW: Čo sa pečie v novom českom štúdiu Ashborne Games?
Nové české štúdio Ashborne Games sa skladá zo skúsených borcov a hneď po otvorení má na stole rovno dva projekty. Ako štúdio vzniklo, ako sa dostalo pod THQ a na čom robí?
INTERVIEW: Ako vzniká slovenská stratégia Gray Zone
Vyspovedali sme hlavného dizajnéra a zakladateľa nezávislého štúdia Eastworks a dozvedeli sa viac o slovenskej RTS.
INTERVIEW: Slovenská stopa v Baldur's Gate 3
Mali sme možnosť vyspovedať úspešného slovenského vývojára, ktorý sa v štúdiu Larian podieľa na vývoji veľkej RPG Baldur's Gate 3. Ako sa k tomu Martin Strapko dostal?
INTERVIEW: Čo ponúkne Gamescrunch Digital 2021?
CEO Leveland Studios a CEO Gamescrunch, Martin Stašš nám priblížil aktuálny ročník herného festivalu a jeho lákadlá. Všetko môžete sledovať zadarmo online.
Peter Hu (Diablo 2, Torchlight...) o kartovke Mythgard a rozdávačka bohatých balíčkov do hry
Skúsený herný veterán Peter Hu má toho na konte naozaj veľa a teraz pracuje na netradičnej kartovej hre Mythgard, o ktorej nám prezradil viac
INTERVIEW: Slovenská Wonder Woman má rada cosplay aj videohry
Mrs.Physiotherapist sa vám predvedie v rôznych podobách a porozprávali sme sa s ňou nielen o jej kostýmoch. Chcete vedieť aké postavy, ale aj hry má najradšej?
INTERVIEW: Čo je to fotogrametria a vznik Epic Games na Slovensku
Slovenské štúdio Capturing Reality sa stalo súčasťou Epic Games a my sme zisťovali, ako sa táto dohoda upiekla a v čom je práca slovenského štúdia taká výnimočná.
INTERVIEW: Koľko hráčov má World of Tanks Blitz na Slovensku?
Pri príležitosti vydania československých tankov do World of Tanks Blitz sme sa zaujímali o vývoj tejto vetvy, ale aj popularitu hry na Slovensku.
INTERVIEW: Ako vznikla Destruction AllStars a kam sa posunie?
Destruction Derby, Overwatch, Apex Legends a Rocket League - tie všetky ovplyvnili vznik PS5 exkluzivity Destruction AllStars. Autori viac povedali o jej minulosti a budúcnosti.
INTERVIEW: Čo pre Bohemku znamená príchod čínskeho investora Tencent?
Pred nejakou dobou získal čínsky gigant Tencent menšinový podiel v najväčšom českom štúdiu Bohemia Interactive. Čo to znamená pre štúdio a jeho hry?
INTERVIEW: Dominik Abé z Mimimi nielen o Desperados III a Shadow Tactics
Vyspovedali sme jedného z autorov úspešného nemeckého štúdia a opýtali sa na doterajšie hry aj nové projekty, na ktoré sa môžeme tešiť. Reč bola aj o zemiakoch...
INTERVIEW: Prečo sa Atari pustilo do hotelov a čo plánuje priniesť?
Atari Hotels je pripravovaný projekt série hotelov po Spojených štátoch, ktoré chcú osláviť ikonickú hernú značku a osloviť najmä hráčov svojím úplne unikátnym konceptom.
Aké rozhovory sme vám priniesli v roku 2020?
Pomaly začíname sumarizovať rok 2020 a dnes vám vypichneme niekoľko zaujímavých rozhovorov, ktoré by vám nemali uniknúť
VIAC
|