REMOTHERED: RED NUN'S LEGACY |
REMOTHERED: RED NUN'S LEGACY |
Po šiestich rokoch od vydania druhého dielu sa chystá plná verzia sequelu s podtitulom Remothered: Red Nun's Legacy. Podľa mojej vlastnej skúsenosti z recenzovania predošlého titulu v sérii, v čase vydania nešlo o ktovieako kvalitnú hru. Trpela technickými nedostatkami a priemernou hernou náplňou. Avšak sérií sa darí, inak by predsa pokračovanie nevzniklo - a teraz po novom, dokonca na novom hernom engine: Unreal engine 5. Vyskúšal som si preview verziu a teraz vám sprostredkujem moje dojmy.
Finálny titul má uzrieť svetlo sveta koncom októbra a už teraz viem povedať, že by bolo dobré vyladiť niektoré technické detaily. Nejde o tragédiu, ale počas hrania som narazil na pár drobností, ktoré kazia dojem z inak obstojného zážitku. Napríklad postava, ktorá vystrašila hlavnú hrdinku, ostala na mieste a nehýbala sa. Išlo o evidentnú chybu, pretože pri druhom hraní sa problém nezopakoval. Vyladiť by sa mali aj pozície, ktoré si ukladáte na akomsi metronóme a len na vyhradených miestach. Takisto ukladanie zmien v menu by bolo dobré vyladiť.
Čo sa týka samotnej hernej náplne, vžijete sa úlohy Suzan, pátrajúcej po svojej dcére Agáte. Polícia je bezradná a hlavná hrdinka sa dostáva k nahrávke, v ktorej všetko naznačuje, že sa dievča môže nachádzať v opustenom sídle rodiny Ashmannovcov. Tí prepájajú túto časť s predošlými dielmi. Vstupom do vily sa stávate lovnou korisťou pre čudné bytosti. Budete pátrať po stopách rádu červenej mníšky, ale najmä utekať pred prenasledovateľmi a preskúmavať. Úprimne, gro celej hry stojí na prieskume.
Otváranie šuplíkov, hľadanie predmetov na odlákanie pozornosti, zbieranie lekárničiek, zbraní na blízko alebo vecí na odvádzanie pozornosti - v hrateľnej ukážke sme robili najmä toto. A občas sme sa aj naplašili, o čo asi v horore ide predovšetkým. Prvá časť ukážky bola pomerne obyčajná - nachádzanie ústrižkov z novín, fotografií - vlastne takýmto spôsobom odhaľujete minulosť a zápletku. Čiže za mňa je to ok, hoci textu je na daný žáner podľa mňa priveľa a zbytočne spomaľuje tempo.
Zaujímavé to začína byť v momente, kedy ste svedkom akéhosi rituálu, obety divných mníšok, no reálne ide o sekanie do mŕtvoly zavesenej na strope. Skrátka dôvod na konfrontáciu s prvým protivníkom. Toho môžete nablízko zneškodniť len do tej miery, že ho spomalíte a viete pred ním ujsť a skryť sa do skrine alebo pod lavicu. Ak vás vypátra, musíte kurzor myši v minihre držať v kruhu a nejde o nič zložité. Ak vás dostihne, možno vás zabije a idete od poslednej úložnej pozície. Neskôr dostanete do rúk aj sochor, ktorým ste o čosi viac chránení, ale nachádzate sa v titule, kde sa zbrane môžu pokaziť, takže treba dať na to pozor.
Občas vás vývojári z talianskeho herného štúdia chcú vystrašiť nasilu umelým spôsobom. To vtedy, keď idete okolo skrine, okolo ktorej ste už šli a z nej pre zmenu vypadne netvor. Niektoré scény sú zábavnejšie, napríklad pozeranie do zrkadla a z ničoho nič v ňom čosi môžete zahliadnuť. Otočíte sa a zistíte, že v skutočnosti tam nič nie je. Klasika.
Občas som sa cítil ako také poslušné psíča - nachádzať kľúče od dverí, tie otvoriť. Potom nájsť figúrku do hracej krabičky, v nej nájsť žetónik, ten vložiť do klietky, tú odomknúť, uložiť hernú pozíciu a tak podobne. Zaujímavé to začína byť v inej časti ukážky, kedy akoby ste sa preklápali do inej reality a už naozaj neviete, čo je skutočné - zeleňou zarastené priestory, zvláštne zvuky a tajomné odkazy a ešte zvláštnejší hlavolam.
Grafická prezentácia je priemerná, no má svoju atmosféru a prechod na novší engine, pochopiteľne, pomohol. Animácie sú stále pomerne toporné, ale je nám jasné, že nejde o top produkciu, navyše ešte je nejaký čas na drobné vylepšenia.
Hudba by mala byť gro zážitku a tu som si nechal poradiť a na základe symbolu slúchadiel som hru tak aj hral - s headsetom a v temnej miestnosti. A zážitok? Zvukovo dobrý, tiež by bolo čo zlepšovať, ale skrátka stačilo to, no úprimne, nesadol som si z toho na zadok. Hlavne chýbal v niektorých scénach dabing, ale to je dané verziou hry, na čo sme koniec koncov boli upozornení.
Myslím si, že vývojári predošlými dielmi nadobudli skúsenosti a poučili sa. Pokračovanie môže byť lepšie, dospelejšie a zaujímavejšie. Odstup a dĺžka vývoja môže naznačovať, že nejdeo rýchlo upečený produkt, ale že na ňom robia autori, ktorým na výsledku záleží. Uvidíme, ako to napokon dopadne.
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Switch 2 Vývoj: Stormind Games Štýl: Akčná Adventúra
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||