Isles of Sea and Sky |
Logická indie hra Isles of Sea and Sky sa dá opísať ako sokoban v zeldovskom svete.
9.0
Logická indie hra Isles of Sea and Sky sa dá opísať ako sokoban v zeldovskom svete. Zo sokobanu si hra zobrala pohyb po mriežke a posúvanie krabíc ako hlavné herné mechaniky. Od Zeldy zdedila otvorený svet plný záhad, ktorý láka hráča objavovať a spoznávať. Na začiatku hry sa hlavná postava objaví na pixelartovej pláži. Pred sebou vidí krabice, gongy, kľúče, zámky, a cieľ -- prechod na ďalšiu obrazovku. Pokiaľ máte radi hlavolamy, je to všetko čo potrebujete vidieť, lúštenie môže začať.

Možnosti ovládania postavy sú okresené na minimum. Viete sa hýbať štyrmi základnými smermi, viete vrátiť späť posledné kroky, a viete zresetovať obrazovku. Ovládanie je tak extrémne intuitívne. Intuitívne sú aj prvé obrazovky, ktoré budú pre väčšinu hráčov záležitosť sekúnd. Ako ale postupujete v hre, obtiažnosť prituhuje a sú uvádzané nové mechaniky: nové typy krabíc, terénov, či schopností ktoré postava získava. Tieto mechaniky medzi sebou rôznymi spôsobmi interagujú, a tým prinášajú čoraz väčšiu hĺbku.
Zrazu máte pred sebou obrovské množstvo možných kombinácií krokov, a musíte začať naozaj premýšlať ako sa posunúť ďalej. Toto postupné uvádzanie nových mechaník udržuje hru stále zaujímavou. Menia vždy nejakým spôsobom pravidlá a tým aj spôsoby ako premýšlate. Dizajn hlavolamov je zároveň naozaj na vysokej úrovni. Ku riešeniu sa dá zväčša dostať čiste logicky, a nemusíte nič brute-forcovať či skúšať na náhodu. Zároveň má veľa hlavolamov nejakú originálnu myšlienku, ku ktorej sa musíte prepracovať, ak ich chcete vyriešiť. Okrem kvality je plusom aj kvantita. Ak to rozmeníme na drobné, jednotlivých úloh sú tu stovky, a ich riešenie zaberie poľahky desiatky hodín.
Hier so sokoban mechanikami sú hádam už aj tisíce. To čím sú Isles of Sea and Sky unikátne je zasadenie týchto mechaník do otvoreného sveta. Na začiatku je hra lineárna, veľmi rýchlo sa ale otvára. Získavate prístup k mape tropických ostrovov, a na každom ostrove nájdete väčšie či menšie množstvo obrazoviek, ktoré musíte postupne odomykať. Ak sa zaseknete v jednej časti, môžete sa ísť mentálne zresetovať na iný ostrov s iným typom hlavolamov. Objavovanie nových obrazoviek je zároveň aj príjemná motivácia.
Ďalšia motivácia sú rôzne kľúče, drahokamy, hviezdy, a iné predmety ktoré získavate za riešenie úloh. Tieto predmety otvárajú nové oblasti či nové schopnosti. Otvorený svet tak pridáva hre hodnotu nad rámec len čistokrvného riešenia série hlavolamov. Nevýhodou je potom ale back-tracking, ktorému sa tu skrátka nevyhnete. Niektorými úlohami v danom momente nepohnete, a musíte sa k ním vrátiť neskôr. Niekedy ale nie je na prvý pohľad zrejmé, či je nemožné pohnúť sa ďalej, alebo či vám zatiaľ len nenapadlo správne riešenie. Musíte si tak vyhodnocovať, kam chcete investovať čas, a kam sa radšej vrátite neskôr. Zároveň v pár momentoch na začiatku hry máte na prvý pohľad otvorených veľa možností, ale reálne viete vyriešiť len zopár.

S týmto otvoreným svetom sa do hry okrem čistého sokobanovského posúvania krabíc dostávajú aj iné herné mechaniky. Musíte sa zrazu vedieť navigovať vo svete a odhaľovať skryté chodníčky. Okrem úloh s krabicami sú v hre aj rébusy, kde si musíte všímať detaily na mape, a tie potom pretaviť do kreatívnych riešení. Spočiatku je takýchto menej tradičných úloh iba zopár, potom ale tvoria celý endgame obsah, ktorý bol do hry pridaný dodatočne. Endgame je pritom to akoby hra v hre, zrazu sa úplne zmení typ úloh ktoré riešite a ako nad nimi musíte premýšlať. Ubudne sokoban a pribudnú tajomné abecedy a znaky, ktoré vás niekedy preženú cez celú mapu. Niektoré endgame rébusy sú ale už svojou obtiažnosťou aj trochu nefér. Nedokázal som dosiahnuť 100% bez pomoci Internetu, čo mi trochu pokazilo zážitok, keďže som bol dosť blízko.
Slabou stránkou hry je príbeh a world-building. Sú naozaj len minimalistické, a v podstate toho do hry veľa nepridávajú. Príbeh v logických hrách samozrejme nie je úplne potrebný, je to skôr príjemné prekvapenie, ako napríklad v Portaloch. Do otvoreného sveta ako je tu by sa ale hodil, a vnímam to ako trochu premeškanú príležitosť. Zároveň by world-building pomohol aj lepšie namotivovať postavu. Teraz je jedinou odmenou za riešenie úloh častokrát len stúpajúce čísielko predmetov v inventári. Aj keď zozbierate všetky v celej hre, okrem steam achievementu to hra nijako nereflektuje. Pridanie nejakých NPCčiek, ktoré reagujú na vaše úspechy, by dokázalo do hry pridať nejakú tú dodatočnú odmenu pre hráča.

Hra má prijemný moderný pixelartový vizuál. Dizajn obrazoviek je jasne inšpirovaný prvou Zeldou a podobnými hrami. Jednotlivé ostrovy majú svoje vlastné biómy a vzhľad. Navštívite lagúny, sopečné ostrovy, ostrovy z ľadu a podobne. Biómy majú aj vlastný hudobný podmaz, ktorý sa hodí k vizuálu a má to taký retro RPG pocit. Celý soundtrack je mimochodom zdarma dostupný na YouTube ako playlist, ak ste priaznivci videogame OST žánru. Osobne so mnou audiovizuálna stránka hry až tak nerezonovala, ale určite to neurazí.
Isles of Sea and Sky je skvelá logická hra, ktorú priaznivci žánru ocenia. Ak vás láka investovať 30+ hodín to lúštenia sokobanov a iných hlavolamov, toto je hra pre vás. Prepojenie s otvoreným svetom je zaujímavé spestrenie, a lúštenie rébusov v endgame obsahu naozaj potrápi. Pokiaľ ale nemáte k hlavolamom vzťah, táto hra vám nemá prakticky čo ponúknuť.
+ Milá pixelartová prezentácia a retro hudba
- Nezaujímavé odmeňovanie hráča a príbeh
|
PC
Vývoj: Cicada Games / Cicada Games Štýl: Adventúra
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||











