Resident Evil Requiem |
Keď Capcom oznámil, že deviaty diel série ponesie podtitul Requiem, priznám sa, že som mal zmiešané pocity.
9.0
Keď Capcom oznámil, že deviaty diel série ponesie podtitul Requiem, priznám sa, že som mal zmiešané pocity. Séria sa v posledných rokoch prehadzovala medzi čistým hororom (Village, RE7) a akčnejšími výletmi, a nebol som si istý, ktorým smerom sa vydá tentoraz. Po dohraní môžem povedať, že Capcom vyriešil túto dilemu možno najelegantnejšie, ako sa len dalo – nevybral si jednu stranu, ale dal nám oboje naraz, a to v pomere, ktorý naozaj funguje.
Hra stavia na dvoch protagonistoch. Grace Ashcroftová je FBI analytička, ktorá sa vo vyšetrovaní bioterorizmu dostane priamo do srdca hrôzy, a jej časti hry sú čistokrvný, nekompromisný survival horor z pohľadu prvej osoby. Munície je zúfalo málo, inventár obmedzený a temné chodby hotela Rhodes Hill, neskôr aj sterilne biele laboratóriá a nemocnica, vás nenechajú ani na chvíľu vydýchnuť. Počas väčšiny jej pasáží ste doslova podvyzbrojení, podinformovaní a nikdy sa necítite bezpečne – presne to, čo si staršie diely (a najmä RE7) pamätajú najlepšie. Naproti tomu druhá polovica hry patrí dobre známemu Leonovi S. Kennedymu, ktorý pôsobí staršie a unavenejšie, no stále so svojím povestným čiernym humorom a sebavedomím. Jeho časti sú rýchlejšie, akčnejšie a sebavedomejšie – prestrelky pôsobia intenzívne, no stále kontrolovane, a nová sekera umožňuje parírovanie v súbojoch nablízko, čo odmeňuje dobre načasované reakcie. Dynamika medzi Grace a Leonom je navyše prekvapivo emotívna – nepôsobí povýšenecky, skôr ako niekto, kto vie presne, aké kruté vie byť ich prostredie, a chce druhého ušetriť tej ťažkej cesty.
Veľmi oceňujem, že hra vám dovoľuje pri oboch postavách prepínať medzi pohľadom z prvej a tretej osoby. Ide o zdanlivo malú vec, no v praxi mení výrazne to, ako sa hra „cíti“ – Gracine hororové pasáže v prvej osobe pôsobia oveľa klaustrofobickejšie a osobnejšie, zatiaľ čo Leonove akčné sekvencie si vo výhľade z tretej osoby lepšie vychutnáte.
Zombíci navyše dostali nový rozmer – nie sú to len tupé prekážky na streľbu, ale hra im ponecháva zvyšky ich pôvodnej ľudskosti v správaní. Niektorý zombík si napríklad umýva sklo a nevšíma si okolie, čo môžete taktický využiť a nenápadne popri ňom prejsť. Tento detail robí z prieskumu prostredia oveľa premyslenejšiu hru mačky a myši, než len bezhlavé strieľanie všetkého, čo sa hýbe. Craftingový systém tiež dostal osviežujúci nový rozmer – Grace môže zbierať krv z porazených nepriateľov ako surovinu pre výrobu predmetov, zatiaľ čo Leon si svoju sekeru brúsi sám, kedykoľvek chce, bez závislosti na obchodníkovi ako v remaku štvorky.
Zvuková stránka je jedným z absolútne najsilnejších prvkov celej hry. Úprimne odporúčam hrať so slúchadlami, v tme, so zapnutým surround zvukom – vŕzganie dverí, kroky v rozbitom skle, vzdialený rev nestvory, ktorá vás v Gracinych pasážiach prenasleduje a pred ktorou v podstate vždy musíte len utekať, dokážu vystrašiť oveľa efektívnejšie než akýkoľvek lacný jumpscare. Aj po technickej stránke hra pôsobí veľmi vybrúsene – ovládanie je responzívne, súboje s nepriateľmi si človek pamätá, a prostredia sú navrhnuté tak, aby vás plynulo viedli priestorom, ktorý pôsobí zároveň filmovo aj hrozivo.
Príbehovo hra spája dve generácie postáv poznačených hrôzami minulosti – Grace reprezentuje tých, ktorí vyrastali už vo svete zničenom predchádzajúcimi katastrofami a nikdy nepoznali, aké to bolo predtým, zatiaľ čo Leon reprezentuje tých, ktorí to všetko prežili a musia sa naučiť žiť v tejto novej realite. Väčšinu hracej doby drží príbeh slušné, premyslené tempo, no v posledných hodinách trochu stráca dych a niektoré zvraty pôsobia zbytočne vynútené a uponáhľané, akoby sa scenáristi báli, že im dôjde priestor. Škoda je aj to, že súboje s bossmi sú miestami jednoduchšie, než by si človek po predchádzajúcich dieloch čakal – chýbala mi tam väčšia výzva, ktorá by korunovala inak veľmi napínavé sekvencie.
Napriek týmto drobným výhradám ide o jeden z najkomplexnejších a najlepšie vyladených Resident Evil titulov za dlhý čas – hru, ktorá si jasne pamätá, prečo bola séria kedysi taká výnimočná, a zároveň sa nebojí posunúť ju smerom, ktorý pôsobí sviežo aj po tridsiatich rokoch existencie franšízy.
+ Vynikajúci zvukový dizajn a atmosféra, ktorá funguje najlepšie v tme so slúchadlami
+ Zombíci so zvyškami "ľudského" správania, ktoré sa dá taktický využiť
+ Prepínanie medzi pohľadom z prvej a tretej osoby pri oboch postavách
+ Prepracovaný crafting a citeľne odlišné mechaniky pre Grace a Leona
+ Emotívna dynamika medzi hlavnými postavami
- Súboje s bossmi sú miestami príliš jednoduché
- Chýbajúca demoverzia pred vydaním hry












