PRIHLÁS

Hunt: Showdown 1896

Crytek. Pamätníci si pri tomto názve vybavia hlavne CryEngine a z hier prvý Far Cry a Crysis, ktorý keď som v dobe, kedy vyšiel, chcel spustiť, tak mi sekalo ešte aj úvodné logo a menu hry.

PC
pridal MIKI3d 14.8.2026 o 21:27 pod používateľské recenzie

8.5





Crytek. Pamätníci si pri tomto názve vybavia hlavne CryEngine a z hier prvý Far Cry a Crysis, ktorý keď som v dobe, kedy vyšiel, chcel spustiť, tak mi sekalo ešte aj úvodné logo a menu hry. Do samotnej hry ma moja grafická karta odmietala pustiť... asi vedela, že by šla na istú smrť. CryEngine bol vždy nadčasový, ale nie vždy bola skvelá grafická stránka hry zárukou úspechu – však, Ryse?

No každopádne, na Steame v roku 2018 vo februári vyšla hra Hunt: Showdown (vtedy ešte bez roku 1896 v názve) v Early Access. Po dlhej dobe hra od Cryteku. Dozvedel som sa o nej náhodne od kolegu, keďže Crytek tejto hre nerobil nejakú väčšiu reklamu a hlavne v tej dobe kolovalo, že firma je na pokraji krachu. Od toho, ako hra vyzerá dnes, by sa dalo povedať, že v roku 2018 vyšla ako demo. Jedna mapa, dvaja bossovia, 5 druhov príšer a úplne okresané možnosti toho, čo je v hre dnes.

O čom teda hra je? Hunt: Showdown 1896 je temne ladená PvPvE first-person extraction shooter – žáner, ktorý v tej dobe nebol veľmi rozšírený, a teda je zvláštne, že Crytek stavil na takúto kartu. Hunt sa odohráva v Louisiane roku 1896, v ktorej vypukla zvláštna nákaza spojená s pekelnými silami. Takže čakajte temné močiare, všetko je vyľudnené, budovy a ich okolie obývajú iba zmutované monštrá. Tematika divokého západu sa premieta do starých budov, zrubov v lese, kostolov, westernových malých mestečiek a fariem.










Hrá sa za lovcov (hunters), ktorých si v lobby hry kúpite, vybavíte zbraňami, výbušninami, podpornými injekciami a pascami. Tie patria medzi tools a consumables (čiže nástroje ako nôž, lekárnička a potom veci,
ktoré spotrebujete – čiže dynamit, injekcia a podobne) a nakúpia sa do maxima 8 slotov. Po vybavení jedného lovca si vyberiete a vhupnete s ním do hry.

Hlavnou úlohou lovcov je podľa stôp (clues) viditeľných v tzv. Dark Sighte (lovci majú nadprirodzené temné videnie, ktoré vedia kedykoľvek aktivovať) vysledovať, v ktorom compounde sa nachádza pekelný boss. Je potrebné ho zabiť, dať naňho banishing (čo je niečo ako vymietanie) a tým ho poslať späť do pekla, čo trvá pár minút. Keď banishing skončí, z bossa ostane iba vypálená diera a na jeho mieste sa objaví odmena/korisť (bounty), ktorú je potrebné vyniesť na niektorý z extraction pointov. Vo chvíli banishmentu sa totiž všetkým ostatným lovcom na mape oznámi, že boss je mŕtvy, a na mape sa vypáli miesto vymietania. Čo je pre nich signál, kam majú utekať a korisť si uchmatnúť iba pre seba. Na mape je max. 12 hráčov (aj keď už bolo zo strany Cryteku experimentovanie s max. 15 hráčmi) a tí sú rozdelení do tímov – sólo, duo, trio.

Ak nemáte kamaráta, s ktorým by ste hrali, je možné hráčov do tímu vyhľadať alebo hrať sám proti dvojiciam či trojiciam. Hra využíva MMR (MatchMaking Rating), a teda podľa štatistík (napr. Kill/Death) rozdeľuje hráčov a tímy hodnotou od jednej po šesť hviezd. Nie je to úplne dokonalé, lebo niekedy dáva dohromady skillovo diametrálne odlišných hráčov, ale to sa dá vyriešiť nahovorením si, že to len ja neviem poriadne hrať. :)

Postup mapou sa primárne hrá v tichosti. Využíva sa moment prekvapenia, a to hlavne z dôvodu, že dobre mierený headshot zabíja okamžite. Obludy sa človek snaží zabiť čo najtichšie a najrýchlejšie, aj keď nie vždy sa to podarí. Stačí malá chyba a všetko sa zvrtne v chaos, kedy všetkým lovcom na mape nechtiac prezradíte svoju pozíciu. V hre sú aj elementy, ktoré sú určené len na prezradenie vašej pozície. Napríklad kŕdeľ vrán sediaci na zemi,
ktoré môžete vyplašiť, rovnako aj kačice vo vode. Umierajúci kôň, ktorý začne erdžať a dokonca vám vie dať kopanec zadnou nohou. Ďalej umierajúca krava a potom divoké psy alebo sliepky v ohrade. Na zemi je niekedy vetvička, ktorá dosť hlasno zapraská, alebo keď preskakujete drevený plot, drevo nielenže praskne nahlas, ale zanechá aj prasklinu, ktorá prezrádza, že tadiaľ už niekto išiel.

Okolie vám vie dať indície, že tu už niekto bol. Napríklad lampáš na zemi hovorí, že tu niekto zabil zombíka, ktorý ho držal. Stopa, ktorou sa hľadá boss – keď nemá v strede takú výplň, indikuje, že už ju niekto zobral pred nami. Dokonca ak ste stopu k bossovi ešte nezobrali a blízko je iný nepriateľský hráč, začne hučať a svieti načerveno. Je to hlavne kvôli kemperom, ktorými hra od začiatku trochu trpela (keďže tichý postup je preferovaný)
a toto sa pridalo ako jedna z antikemperských prevencií. Druhá prevencia bola určená pre situácie, keď sa kempovalo u bossa. Tvorcovia pridali mechaniku, keď u bossa vidieť status či sme tam sami, alebo aj s protihráčmi a kedy po zozbieraní bounty majú lovci v Dark Sighte na 5 sekúnd možnosť vidieť pozíciu ostatných lovcov v blízkom okolí ako oranžovú šmuhu.

Čo sa však už Cryteku veľmi nedarí, je vysporiadať sa s cheatermi, na ktorých hráči často narážajú, no bohužiaľ každá takáto kompetitívna hra nimi trpí.











Ako som na začiatku spomínal, hra je PvPvE. Takže okrem hráčov, ktorí sa bijú o korisť, nám postup sťažujú príšery, ktorých je už v hre slušný počet. Niekedy aj obyčajný zombie (grunt) dokáže zavariť pri prestrelke s iným hráčom, hlavne keď niektorí majú v ruke horiacu fakľu alebo dokonca sekáčik na mäso. V hre je viacero príšer, ktoré sú bežné skoro všade ako grunt (klasický zombie), Hellhound je pekelný pes, loviaci vo svorke, Hive je žena s roztrhnutým hrudníkom, ktorý jej okupuje roj jedovatých múch a Armoured čo je skôrnatený zombie obrastený kôrou (veľmi dobre horí). Menej rozšírený je Meathead, veľký bezhlavý, čiže slepý kolos, z ktorého vytekajú pijavice slúžiace ako jeho oči. Immolator: Veľmi rýchlo bežiaci, horiaci zombie. Vodné červy (Water Devil), ktoré vám dokážu znepríjemniť prechod cez vodu a najnovšie je tu zombie, ktorý pľuje prúd ohňa a veľký medveď (Ursa), ktorý toho dosť vydrží.

Druhá kapitola sú samotní bossovia. Bossov na jednej mape môže byť aj viac. Na každého bossa má rôznu efektivitu iný typ munície, resp. zbrane. Niektorému viac života uberajú jedovaté náboje, inému ohnivé, alebo ho proste človek useká sekerou. Momentálne sú v hre štyria hlavní bossovia - Butcher, Spider, Assassin a Scrapbeak. Každý boss ma nejakú slabinu a ak viete ako, tak ich viete zabiť celkom rýchlo. Potom sú tu dvaja world bossovia, ktorí sa môžu nachádzať kdekoľvek na mape a padá z nich iba jedna bounty namiesto dvoch, ako z hlavných bossov. Sú to Rotjaw - prerastený krokodíl so železnou klietkou okolo hlavy a Hellborn - taký Immolator na steroidoch.

No a čím sa tie všetky obludy a lovci zabíjajú? Repertoár zbraní je obrovský. Pri vydaní hry ich bolo omnoho menej, no na druhej strane, veľmi veľa zbraní teraz tvoria len rôzne modifikácie alebo varianty – ako puška s tlmičom, puška so skrátenou hlavňou, puška s optikou či puška s bajonetom. Čo trochu umelo navyšuje počet zbraní a hlavne to veľmi narúša prehľadnosť.
Niekedy počas minulého roka dokonca skoro všetky zbrane premenovali, takže zrazu po siedmich rokoch, kedy sme už vedeli pomaly všetky názvy zbraní naspamäť, sme museli opäť zisťovať, čo je čo. Inak nečakajte žiadne automatické zbrane. Jediná, ktorá strieľa v dávkach viac nábojov, je Mosin Avtomat. Ten má však tak málo nábojov a je taký drahý, že sa oplatí, iba ak viete narábať s jeho spätným rázom a máte dosť peňazí. Vo výbave nájdete revolvery, pušky, winchestruovky (opakovačky), brokovnice, dokonca aj luky a kuše, no a na boj nablízko aj mačetu, sekeru, boxer alebo katanu. Do každej zo strelných zbraní viete meniť muníciu z obyčajnej na špeciálnu. Napríklad: jedovaté náboje, zápalné náboje, podzvukové strely, výbušné strely či strely lepšie prerážajúce materiály ako drevo. Váš lovec totiž môže krvácať, byť otravený a horieť. Dokonca môže mať všetky tieto stavy naraz (je za to aj achievement :) ).

Prestrelky s hráčmi sú adrenalín sám o sebe. Taktika a presnosť zásahov sú rozhodujúce aspekty, či sa dostanete k svojmu cieľu, alebo nie. Naučiť sa dávať headshoty, teda predpokladať, odkiaľ protihráč vyjde a v akej výške bude jeho hlava, je recept na úspešné zvládnutie hry. Samozrejme, potrebná je aj rýchlosť reakcie pri stlačení spúšte, inak sa môže stať, že sa zastrelíte navzájom. Keď ste zastrelený, tak vás spoluhráči vedia dvihnúť späť do hry, ale s menším celkovým životom. Teda ak vás nespália, čo patrí medzi mechaniky na vylákanie kempera, ktorý čaká, že protihráči odídu, a v pokoji vráti svojho kamaráta do hry.











Traity sú vylepšenia, ktoré si na lovca môžete aplikovať – napríklad menšia vyčerpanosť pri behu, rýchlejšie doplnenie staminy, rýchlejšia streľba z revolverov, trait, aby ste menej plašili vrany, kačky a iné zvieracie nástrahy, a tak ďalej. Tým, že vám lovec prežije, dostáva XP z úspešnej hry, z ktorej vyšiel cez extraction point, a leveluje súčasne seba aj krvnú líniu (bloodline). Ak umrie, dostáva len polovicu XP. Maximálny level huntera je 50. Vtedy môže ísť do „dôchodku“, čo vám pripočíta XP s určitým bonusom do krvnej línie, ktorou sa zase odomykajú pokročilejšie zbrane a traity. Dokonca aj zbrane sa levelujú – keď strieľate s jednou zbraňou dlhšie, po určitom množstve XP nazbieraných strieľaním si odomknete jej ďalší variant (napr. s tlmičom Silencer alebo Sniper... podľa toho, o akú zbraň ide). Alebo môžete na mape na workbench stoloch nájsť blueprint alebo olej, ktorý vám odomkne buď ďalšiu variáciu zbrane, alebo náhodnú novú zbraň, ktorú ešte nemáte. A ak si už myslíte, že ste všetko dosiahli, odomkli si všetky zbrane a dosiahli bloodline level 100, môžete začať odznova! Volá sa to Prestige a znamená, že sa vám vynulujú všetky zbrane, všetko nakúpené vybavenie v inventári aj všetci nakúpení lovci. Začínate teda odznova s jednoduchými variáciami zbraní a opäť si všetko odomykáte. Môžete si akurát vybrať z troch bonusov pri znovuzačatí. Štatistiky vám samozrejme ostávajú, keďže z toho sa ráta MMR.


Čo sa týka máp a herných módov, dĺžka hry na mape je v hlavnom Bounty Hunt móde nastavená na 45 minút. Ak dovtedy nestihnete odísť niektorým z extraction pointov (či už s bounty alebo bez), váš lovec umiera a stráca všetko vybavenie, ktoré v hre mal alebo našiel a na ďalšiu hru si musíte kúpiť nového. Ďalší z módov je Bounty Clash, kedy je mapa ohraničená na jeden compound a v ňom už je mŕtvy boss, ktorého treba dať banishovať. Je to taká rýchla prestrelka, čas na mape je tu skrátený a všetkých 12 hunterov začína dosť blízko seba.

Posledný herný mód je Soul Survivor. Lovca si nekupujete, ale vyberáte z náhodnej ponuky s náhodnou zbraňou zo skupiny, ktorú si zvolíte (mid range, shotgun, melee...).

Tu zbierate namiesto stôp rifts a tie vás nenavadzajú k bossovi (ktorý na tejto mape nie je). Po nazbieraní štyroch sa vo vás aktivuje Wellspring, ktorý odpočítava čerpanie, vy ste viditeľní v Dark Sighte pre všetkých lovcov a známa je aj vaša lokácia na mape. Čím dlhšie sa udržíte nažive, tým viac bodov nazbierate. Keď budete posledný na mape alebo Wellspring udržíte, až kým sa nevyčerpá, váš hunter prežije a môžete si ho nechaťaj s nazbieraným vybavením.


Mapy sú iba 4, ale sú dosť rozľahlé a veľmi dobre spracované. Nejaký zásek alebo prepad pod textúru som za 8 rokov hrania zaznamenal asi trikrát.

Každá mapa má aj variácie počasia. Počasie nie je dynamické – jedine keď prší, tak raz prší menej a o nejakú dobu zas tak silno, až vyplaší všetky vrany na mape.

Je tu potom hmla, noc, skoré ráno, poobede a večer, ktoré sú úplne statické a trvajú počas celej dĺžky hry na mape. Na mapách sú rozmiestnené spawn pointy extraction pointy po okrajoch. V nedávnom update pridali jeden zamknutý do stredu a už nevidieť extraction pointy na začiatku hry, ale až po zabití bossa alebo nájdení špeciálnej mapy. Sú tu aj tarotové karty, ktoré spálením dokážu vyvolať špeciálny efekt, medzi nimi aj odomknutie zamknutého spawn pointu. Momentálne v čase písania recenzie prebieha event Road to Hell, kde sú na mapách pozostatky 26. regimentu a pridali sa na mapu náhodné pevnosti, kde je už zabitý boss čakajúci na banishing. Je tam aj balón, ktorý treba cez tri ventily nafúkať, a bounty možno spolu s debnami s peniazmi alebo muníciou poslať do extraction. Takže aj keď vás zabijú, bounty ste už vyniesli a peniaze za ňu na konci hry dostanete.


Táto hra inak dokáže zdvihnúť tlak dvoma mechanikami, ktoré sa nedajú obísť. Prvá je, že narazíte hneď na protihráčov na vedľajšom spawnpointe.

Keď sú veľmi dobrí, alebo vás prekvapili, hra dokáže trvať menej, než trval loading. A druhá, že po začatí hry je možnosť, že iný tím nájde bossa hneď v prvom compounde na okraji mapy tam, kde mali spawnpoint, takže dokážu zabiť bossa skôr, než sa vy dostanete k druhej stope. A úplne najlepšie je to v kombinácii, keď sa to stane na opačnom konci mapy. Vtedy to voláme running simulator, lebo musíme bežať cez celú mapu, ak teda chceme bounty.


Ako Crytek udržiava hráčov tak dlho v jednej hre? Weekly questami, ktoré sú nápadité ako RPG z roku 2000, to určite nebude. „Zabi 50 hellhoundov, vynes trikrát bounty, urob 1500 damage s touto puškou.“ Sú za to určité odmeny, ale toto nie je to, čo hráčov drží v hre. Potom sú tu eventy - celkom dobre tematicky ladené a sú za ne aj pekné odmeny ako skiny zbraní, lovcov a novinky. Podľa mňa za udržateľnosť hráčov môže hrateľnosť a ten adrenalín. A ak máte dobrých spoluhráčov ako ja, hneď sa vám hrá veselšie (čítaj ako: dokážeme vytvoriť na mape taký chaos, ktorý nikto z nás nechcel, a musíme sa vysporiadať s následkami našich činov). Napriek tomu, že nové veci sa implementovali dosť pomaly (teraz je to už trochu lepšie), hra našťastie nie je Pay2Win, aj keď má svoju prémiovú menu – Blood Bonds. Za ne sa dajú kupovať kozmetické veci, čo sa týka skinov lovcov alebo skinov zbraní, dokonca aj nejaké animácie, kedy môžete zbraňou zatočiť, ukázať rukou „nech žije metal“ a podobne.

Niektoré skiny lovcov sú veľmi pekné a dokonca niektoré boli aj prerobené, lebo sa hráči sťažovali, že sú veľmi tmavé a v nočných mapách majú výhodu. Medzi skinmi nájdete indiánov, šamanov, kovbojov, vojakov, farmárov, lovcov v rôznych maskách (aj z Vreskotu) a aj nemŕtve formy lovcov. Skin sám o sebe má iba vizuálnu výhodu, inak neprichádza s ničím navyše. Predávajú sa aj tematické bundle s viacerými skinmi lovcov a k nim aj tematicky ladené zbrane. To je to, čo Crytek vypúšťa každú chvíľu. Chrlí jeden skin za druhým, ale zase nie je sa čo čudovať. Ak chcem hrať, tie servery nemá Crytek

zadarmo.
Keď už som spomenul servery, do hry sa pripája podľa regiónu a hra dokáže podľa latencie aj zakázať hranie v inom regióne. Niekedy je vyšší ping totiž výhoda, keďže výsledok prestrelky sa vypočítava na backende. Aj keď neviem, či to funguje úplne najlepšie, keď na európskych serveroch hrá dosť veľa ruských hráčov.
Ďalšia z vecí, ktorú Crytek zvykol robiť dosť nevhodne, sú okná údržby. „Samozrejme, že odstávku serverov dáme na piatok po 17:00, veď vtedy určite nikto nehrá.“

Našťastie sa už asi uvedomili a robia odstávky väčšinou o 10:00 ráno, čo je teda oveľa rozumnejšie.

Čo sa týka grafickej stránky hry, tak tá vôbec nezostarla (už na svoju dobu to bol grafický klenot) a dokonca sa Crytek o hru tak stará, že vylepšovali grafiku postupne na všetkých mapách. Bolo to hlavne kvôli novému lepšiemu grafickému vzhľadu vody. Vtedy menili aj niektoré budovy, čo zrazu mení aj štýl hry a hráč si musí opäť zvykať na nové miesta a škáry, odkiaľ ho môže niekto zabiť. Mapy boli bohužiaľ v tej dobe aj niekoľko mesiacov nedostupné, kým neboli hotové. Hra mi beží na RTX 2080 na 144 fps bez prepadov, dokonca aj keď je dážď na mape, a v dobe vydania išla slušne aj na GTX 970. Neviem, či po tomto grafickom update na takejto starej grafickej karte už nie sú minimálne nároky vyššie.
Menu a UI je kapitola sama o sebe. Ak by som bol momentálne nováčik v tejto hre, tak by som sa v menu a jeho možnostiach doslova stratil. Menu bolo za tých 8 rokov menené viackrát. Posledné úpravy nepriniesli žiadne jednoduchšie prepínanie sa z okna do okna a jeho podokna... Človek, čo robí UI, je asi junior, ktorému dali šancu, a tak to aj vyzerá. Veľakrát sa nám stalo, že keď nás po prehratej hre hodilo do lobby, tak tam je tlačidlo Buy Hunter rovno vedľa Leave Party, ktoré mení pozíciu, ak vám neskôr načíta spoluhráča, ktorého ešte len pripája z mapy do lobby. A čo myslíte, že chcete urobit, keď pridete o lovca?

Kúpiť si ďalšieho, samozrejme. A tak kliknete práve vo chvíli, keď vám načíta spoluhráča, na tlačidlo Leave Party. Úžasné. A stále to nikto neopravil už možno aj rok.







Zvuk v hre je riešený ako 3D binaurálny. Odporúča sa hrať iba so slúchadlami, a teda krásne sa podľa zvukov rozlišuje, odkiaľ niekto kráča – či zľava, sprava, spredu, zozadu. S týmto hra pridáva veľmi dobrý pocit toho, že viem, čo sa kde deje. Kde sa asi nepriateľský lovec nachádza, ak je blízko. Aj pomalé našľapovanie je počuť ako jemné vŕzganie, pokiaľ sa chodí po dreve, alebo šuchot v zemi, ak je to niekde vonku na ceste alebo v lese.

Jediný problém zvuku je v poschodových miestnostiach, kde je veľmi ťažké určiť, či je hráč podo mnou alebo na rovnakom poschodí za rohom ako som ja. Hunt: Showdown 1896 využíva Easy Anti-Cheat, ale že by to bolo iné ako v iných hrách, by som nepovedal. Cheaterov a ľudí, ktorí veľmi záhadne s presnosťou na polygón vedia, kde ste a prestrelia vás „through the wall“, je hojne. Aj keď táto mechanika predpokladu, kde sa hráč za stenou nachádza, je často využívaná, niekedy sú takéto zabitia až veľmi podozrivé a jediným vysvetlením je lucky shot alebo cheater. Potom sú tu očividní cheateri, ktorí využívajú napr. okamžité a viacnásobné zmŕtvychvstanie. Jeden takýto mi pomohol dokončiť weekly quest, kedy som mal s jednou nie dobrou brokovnicou urobiť 1000 damage.


Celkovo sa táto hra podarila, aj keď nepatrí úplne medzi mainstream a značka Hunt: Showdown 1896 neurobila dieru do sveta ako iné kvalitné hry (aj keď by mohla).

Môj názor je, že ak by tomu urobili väčšiu reklamnú kampaň, mohla by hra patriť medzi veľmi kvalitné a známe kompetitívne hry. Osobne mám nahraných cez 2000 hodín, a teda cenovka za hru sa niekoľkonásobne vrátila. Určite tú hru môžem odporučiť, aj keď, ako som písal vyššie, nováčik má veľkú šancu stratiť sa vo všetkých tých mechanikách, ktoré hra má.


napísal MIKI3d 14.8.2026



Páči sa mi!

8.5
HUNT: SHOWDOWN 1896
+ krásna temná grafická stránka hry
+ dobrá, zábavná a fungujúca hrateľnosť
+ taktické možnosti hry (pasce, tarotove karty, využitie environmentu)
+ tichý alebo hlučný postup, podľa preferencií hráča
+ eventy so zmenami na mapách a novými odmenami
+ zaujímavé a rozličné monštrá
- nováčik sa stratí v menu a pochopenie všetkých mechaník zaberie čas
- nie veľmi nápadité weekly questy
- rozlišovanie zvukov medzi poschodiami nie je doladené
- cheateri

Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
NOVÉ RECENZIE HRÁČOV
8.5
| Hunt: Showdown 1896
[pridal MIKI3d 14.8.2026 0]
8.0
| 1428: Shadow over Silesia
[pridal Regina Spectra 14.8.2026 0]
9.0
| Resident Evil Requiem
[pridal F1REFLY 14.8.2026 11]
9.5
| Real VR Fishing - Chytajte ryby vo VR
[pridal luky31 12.8.2026 2]
9.0
| Town to City
[pridal Gofi 8.8.2026 6]
9.0
| Northgard
[pridal Tulčarion 6.8.2026 8]
8.0
| Forza Horizon 6
[pridal Mybos 5.8.2026 27]
8.5
| WRC 10 – rally jazda, kde rozhoduje každý meter
[pridal alex majkut 4.8.2026 0]
8.5
| Counter-Strike 2 – hra, kde rozhodujú schopnosti
[pridal alex majkut 4.8.2026 0]
| Elektronická bezpečnosť 2
[pridal de Bielawa 3.8.2026 5]
8.0
| What Lies in the Multiverse
[pridal zobik 2.8.2026 1]
9.0
| Red Dead Redemption 2
[pridal Vichre 29.7.2026 28]
7.0
| SCUM
[pridal Myr3c 19.7.2026 2]
8.5
| Mafia: The Old Country
[pridal Kaccx 14.7.2026 41]
5.0
| Cayne
[pridal de Bielawa 22.3.2026 3]
9.0
| Isles of Sea and Sky
[pridal Lietadlo 5.3.2026 1]
| World of Warcraft - Lore
[pridal Icoda 24.2.2026 8]
6.0
| Recenzia Battlefield 6 multiplayeru
[pridal PrecedaVlasť 29.12.2025 86]

SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Xbox hraci (4)
Ahojte, kde sa teraz pls najnovsie zdruzuju Xbox S...
|Hra na cd/dvd/blueray, ktoru s... (14)
Zdar vsetci. Aku hru si najviac cenite, ktoru mate...
|Hry, ktoré si treba aspoň raz ... (23)
Poslednú dobu tu čítam samé negatíva ovplyvňujúce ...
|Pc - na komunitu (11)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Linux a hry (4)
Ahojte chcel by som ci mi vie niekto poradiť čítal...
|Hlavná diskusia (33)
O všetkom, respektíve ak máte nejaké otázky alebo ...
|Diskusia k hlasovaniu (sector) (11544)
Tu môžete rozviesť svoje zahlasovanie v sector hla...
|Screenshots (67064)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (46360)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Filmy filmy filmy film... (48898)
O filmoch. Hádam chápete....
|Svet, ukrajina, vojny ... (57213)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk