Forza Horizon 6 |
Človek by čakal, že ak má pokračovanie úspešnej hernej série za menom číslovku 6, bude na hre všetko vyladené do najmenšieho detailu.
8.0
Človek by čakal, že ak má pokračovanie úspešnej hernej série za menom číslovku 6, bude na hre všetko vyladené do najmenšieho detailu. Na prvý aj druhý pohľad sa hra naozaj javí ako krásne vybrúsený diamant, ktorému nič nechýba. Keď si však vezmete do ruky spektroskop a strávite pri nej nejaký čas, po chvíli zistíte, že zdanie klame.
Ale pekne po poriadku. Séria nás zavedie do hráčmi vytúženého Japonska, ktoré vyzerá skvele a aj sa v ňom veľmi dobre jazdí. Mapa je pestrá, nedá sa jej nič vytknúť a v každej sezóne vyzerá nádherne. Môžete si vyskúšať maximálnu rýchlosť na diaľniciach v Tokiu alebo predriftovať serpentíny okolo hory Fuji.

Keď sa z ciest dostanete do garáže, čaká na vás obrovské kvantum áut, ktoré sú prevažne recyklované z predchádzajúcich dielov. Ja osobne to ako negatívum neberiem – rád nájdem ikonické kúsky a prevetrám ich na nových tratiach. V garáži narazíte na bohaté možnosti úpravy vášho vozového parku od vzhľadu cez výkon až po presné nastavenie fyziky. Tu som však zaznamenal prvú prasklinu. Pred vydaním vývojári dávali do popredia, že sa zamerajú na lepšiu zvukovú kulisu a na to, ako autá znejú. Popravde, zvuk ma veľmi neohúril a stále mu chýba tá správna surovosť.

Auto sme si upravili podľa svojich predstáv a dostávate sa na všetkým dobre známy Horizon Festival. Tentokrát vývojári našťastie počúvali komunitu a už to nie je taký „cringefest“ ako v Mexiku. Festival mi tentoraz nenarušoval hranie a fungoval oveľa prirodzenejšie. Avšak čo sa týka samotnej hrateľnosti a odomykania obsahu, tu séria opäť narazila na svoj známy problém. Hra vás odmeňuje za všetko a znova tu chýba ten správny pocit z progresu, keď sa po prvom preteku môžete rovno posadiť do superšportu len za to, že ste mali šťastie pri točení wheelspinu.
Samotná jazda a fyzika auta sú proste to, čo robí každú jednu Forzu Horizon kráľom svojho žánru. Viete si všetko nastaviť podľa vlastného gusta – od asistenčných systémov až po poctivý clutch kick. O to väčšia škoda je, ako vývojári spracovali AI. Na začiatku som si hru nastavil tak, aby ma nešetrila a mal som v pretekoch tú správnu výzvu. Zo začiatku nebudete cítiť problém. Akonáhle sa však budete približovať k finále nejakej odnoži pretekov, kde sa dostávate skoro na samý vrchol v kategórii áut, AI začne popierať akúkoľvek fyziku. V zákrutách drží ako Šinkansen a na rovinkách dosahuje nezmyselné rýchlosti. V týchto momentoch musíte potupne znížiť obtiažnosť AI, aby ste mali vôbec šancu závod vyhrať.
Poslednou veľkou prasklinou na inak nablýskanom diamante sú samotné novinky, ktoré vývojári propagovali. Pri zasadení do Japonska väčšina z nás očakávala, že touge preteky a kultúrne auto-zrazy budú spracované o dosť lepšie. Realita je však úplne iná. Zrazy pôsobia sterilne, prázdno a chýba im atmosféra či hlbšia interakcia s ostatnými hráčmi. A legendárne touge, na ktoré som sa ako milovník Initial D najviac tešil? Namiesto špeciálne upraveného režimu s vlastnými pravidlami dostanete len klasický pretek z bodu A do bodu B, akurát na kľukatejšej ceste. Je to obrovská škoda a nevyužitý potenciál. Práve táto časť hry mohla ukázať, v čom je šiesty diel iný ako predošlé, no vývojári z toho nedokázali vyťažiť nič viac než len ďalšiu odnož šprintových pretekov.
Bohužiaľ, sklamanie nekončí len pri nevyužitom potenciáli noviniek, ale pokračuje aj pri stále pretrvávajúcich neduhoch z predošlých častí. Tým je netcode, ktorý mi často znepríjemňoval multiplayerové hranie. Síce sa stav od vydania zlepšil, stále to nie je to pravé orechové. Dalo by sa to ospravedlniť, ak by šlo o novú značku, no pri šiestom pokračovaní by sme sa s desynchronizáciou už stretávať vôbec nemali.
Záver
Forza Horizon 6 je vo svojej podstate stále veľmi dobrá hra, ktorá nás konečne zobrala do hráčmi vytúženého Japonska, ktoré hre neskutočne pristane. Keď však to prvotné nadšenie opadne a v hre strávite zopár desiatok hodín, zistíte, že pod nablýskaným povrchom zostalo až príliš veľa starých aj nových prasklín. Veľa vecí zostalo nedotiahnutých do konca: zvuk motora, generické touge bez nápadu, sterilné zrazy, nefér AI či chyby v netcode. Vývojári radšej stavili na istotu a kvantitu než na poctivé vybrúsenie detailov. Pre nováčikov série ide o fantastický závodný raj, no pre veteránov zostáva v ústach ľahká pachuť premárneného potenciálu.
+ Dospelejšia atmosféra festivalu (preč je "cringe" z Mexika)
+ Výborný jazdný model s bohatými možnosťami
+ Obrovské množstvo áut
- Nevyužitý potenciál noviniek
- Pretrvávajúce problémy s netcode a desynchronizáciou v MP
- Extrémne nefér AI v neskorších fázach hry
|
PC
Xbox Series X|S Vývoj: Turn 10 Studios / Playground Games Štýl: Racing
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













