Firaxis odhalil niekoľko rozdielov medzi XCOM 2 a jeho predchodcom |
Emzáci ovládnu našu planétu už začiatkom februára a organizácia XCOM sa prispôsobí novým podmienkam, ale poučí sa aj z chýb prvého dielu.
Režisér pripravovaného XCOM 2 sa nechal vyspovedať redaktorom usgameru a vďaka tomu sa dozvedáme niekoľko noviniek hlavne ohľadom rozdielov medzi pôvodným XCOM: Enemy Unknown a pripravovaným pokračovaním.
Štúdio Firaxis sa pozrelo na systém rozširovania základne a prispôsobilo ho faktu, že tentokrát je základňou lietadlo. To je síce veľké, ale priestor je predsa len obmedzený, takže hráč dostane k dispozícií iba 12 slotov. Do týchto 12 miestností bude treba umiestniť nevyhnutné zariadenia, no a potom zostane ešte priestor na pár voliteľných, takže bude treba vyberať s rozvahou. Ak ale systém nemôže ísť do šírky, pôjde o to viac do hĺbky (iba metaforicky, nie doslovne). Jednotlivé zariadenia sa budú dať vylepšovať a tiež sa do nich bude najímať ďalší personál.
Žiadne stíhačky. Interceptory síce k XCOMu patria, dokonca pred rokmi dostali vlastnú hru X-COM: Interceptor, ale autori nakoniec na túto zložku hry dostali negatívne ohlasy a keďže absencia letky stíhačiek dáva zmysel aj tematicky, XCOM sa aspoň nateraz zaobíde aj bez nich.
Jediným lietadlom teda bude samotná základňa - Avanger. To neznamená, že nebude môcť byť napadnutý. Naopak, môže byť zostrelený, čo spustí obrannú misiu a ak hráč zlyhá, nasleduje neúprosný Game Over (a načítanie uloženej pozície).
Firaxis chce zmeniť aj spôsob, akým hráč pristupuje k manažmentu svojho tímu. Keď si v Enemy Unknown vytvoril vlastnú partiu a pomaly ju rozšíril o ďalších členov, jeho prirodzená reakcia na úmrtie niektorého z jej členov bol reštart a snaha prejsť celú hru s jedným tímom a pár náhradníkmi. Táto časť hry preto prejde viacerými zmenami, napríklad zranenia sa budú liečiť oveľa dlhšie, aby si hráč zvykol vyrážať do boja s rôzne poskladaným tímom a na každú pozíciu mať plnohodnotný záskok.
Nakoniec by mal akceptovať, že splnená misia je splnená, aj keď jeden z členov tímu zostane ležať na bojisku. Misie tak budú môcť byť pestrejšie a hráči častejšie prekvapovaní bez toho, aby sa automaticky nahnevane vracali k uloženej pozícii. Nastavenie náročnosti opäť doplní režim Iron Man a vzhľadom k menšej predvídateľnosti misií by mal byť ešte väčšou výzvou.
XCOM 2 vyjde 5. februára, zatiaľ ako PC exkluzívna hra.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové megazľavy spustené 36
- Google Maps dostáva najväčší update za posledné desaťročie, pribudne aj Gemini 23
- RECENZIA: John Carpenter's Toxic Commando 22
- Súd so Sony o 2.7 miliardy dolárov práve začal - britská žaloba rieši ceny v PlayS 82
- Ruské štúdio pripravuje propagandistickú hru Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes o 49
- Nvidia predstavila DLSS 5, príde na jeseň 133
- Microsoft k 25. výročiu Xboxu vydá niektoré klasické hry 25
- Steam Machine mieri na 1080p a 30 fps pre verifikované hry 58
- RECENZIA: 1348 Ex Voto 16
- CD Projekt a Nvidia ohlásili zapracovanie RTX Mega Geometry do Witchera 4, zvýši f 48 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Switch Vývoj: 2K / Firaxis Štýl: Stratégia / Ťahová Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















