PRIHLÁS

Tvorcovia Resident Evil 7 prezrádzajú, prečo sa séria rozhodla zmeniť smer

Režisér a producent Resident Evil 7 hovoril o zmene smeru série, ktorá napokon prišla po veľmi dlhej dobe.

pridal Gam_er 21.1.2017 o 20:56 pod hry
Tvorcovia Resident Evil 7 prezrádzajú, prečo sa séria rozhodla zmeniť smer

HRY > NOVINKY >

Resident Evil 7 je risk. Aj napriek tomu, že predchádzajúci diel série u kritikov absolútne nezabodoval, nedá sa povedať, že by nebol úspešný. Išlo o sentimentálne a divné dielo, ktoré sa však aj napriek hodnoteniam stalo druhou najpredávanejšou hrou Capcomu vôbec. Tvorba ďalšej hry podľa rovnakého šialeného vzorca by teda mohla byť ľahkou cestou úspechu. Nič také sa však neudeje a Capcom si pre Resident Evil 7 vyhral úplne inú cestu. 

Kľúčom k zmene smeru série, až v takých rozmeroch, v akých sa nám zatiaľ prezentuje siedmy diel, boli rozhodnutím producenta Masachika Kawata a režiséra Koshi Nakanishi. Tí sa v najnovšom rozhovore podelili o to, prečo k tejto zmene došlo a aké sú zatiaľ ich pocity z hry samotnej.  

Presnejšie Masachika Kawata povedal:

Nuž, myslím si, že s Resident Evil 6 sme už dosiahli limit týkajúci sa toho, ako ďaleko sme schopní zájsť v rozširovaní tohto nastoleného štýlu, ktorým boli predchádzajúce diely charakteristické. Išlo predovšetkým o štýl blockbusterov, ktoré ponúkali prepojenú príbehovú linku postáv, ktorých osudy sa rôzne krížili. Po tom všetkom sme sa chceli proste zastaviť a zhodnotiť, čim je vlastne značka Resident Evil.  

Viete, môžete to nazývať aj návrat ku koreňom, ale to znie tak, akoby sme sa pozerali dozadu. Pravdou však je, že sa s Resident Evil 7 pozeráme do budúcnosti série a využívame našu šancu k tomu, aby sme obrátili pozornosť hráčov na viac sústredenejší a viac intímnejší scenár. Hra má samozrejme stále svoje miesto vo svete Resident Evil, no je svojim spôsobom viac novelou, ktorá prinesie zaujímavý pohľad na univerzum Resident Evil, avšak z iného uhla. Okrem deja a zasadenia sme sa tiež chceli chopiť šance k tomu, aby sme využili najnovšie technológie, ktoré aktuálne máme k dispozícii. 

Išlo nám o to vytvoriť modernú hororovú hru, ktorá bude mať zmysel pre moderných hráčov a tiež o to, aby sme sa svojim spôsobom prispôsobili aktuálnemu hernému trhu. Myslím, že pri pohľade na hotovú hru teraz môžem povedať, že sme boli schopní naše ciele dosiahnuť. 





Páči sa mi!







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Playstation 3 (7)
Ahojte, nedávno som si kúpil z bazáru PS3 čisto kv...
|Herné slúchadlá - čo máte vy ?... (8)
Čaute, len tak zo zaujímavosti, aké herné slúchadl...
|Vplyv prerušenia hrania digitá... (7)
Ahojte, chcela by som sa Vás opýtať, či si myslíte...
|Resident evil 2 (3)
Za mňa najlepšia časť z celej Resident Evil série,...
|Cronos the new dawn (2)
Poradíte mi prosímvás či táto hra je tak ťažká ako...
|Sector hraje ... (127023)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Screenshots (64036)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Serialy (17200)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Hlavná diskusia (33)
O všetkom, respektíve ak máte nejaké otázky alebo ...
|Diskusia k hlasovaniu (sector) (11135)
Tu môžete rozviesť svoje zahlasovanie v sector hla...
|Svet, ukrajina, vojny ... (43802)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2025 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk