Surviving Mars ponúkne zábavu vyváženú vedeckými faktami o skutočnom osídľovaní Marsu |
Autori chcú so svojou hrou v hráčoch prebudiť túžbu dozvedieť sa o kolonizácii Marsu viac informácií
Už z našich dojmov z Gamescomu ste možno mohli mať ten pocit, že sa autori Surviving Mars snažia k téme pristupovať seriózne a pri vytváraní hry sa obracajú aj ku skutočným vedeckým poznatkom. Surviving Mars síce bude stále zábavnou hrou, no v správnom kontraste so skutočnými problémami, ktorým bude pravdepodobne ľudstvo čeliť aj pri skutočnom pokuse o kolonizáciu Marsu. Server PCGamer vyspovedal CEO štúdia Haemimont Games, Gabriela Dobreva, ktorý prezradil niekoľko zaujímavých detailov práve zo zákulisia vývoja hry a akým spôsobom využívajú vedu priamo v hrateľnosti.
Ako Dobrev hneď na úvod spomenul, vedeckej časti venovali veľké množstvo času, od rôznych vedcov zbierali viacero údajov, s ktorými sa museli bližšie zoznámiť a následne zvážiť, ktoré z nich do hry zapracujú a ktoré nie. Osídľovanie Marsu je totiž veľmi komplexná udalosť, ktorá v sebe zahŕňa množstvo menších či väčších detailov, a hráčov jednoducho nechcú vystaviť príliš komplikovanej hrateľnosti. Veľkú pozornosť museli venovať najmä niektorým veciam, ktoré sú dobre vedecky zmapované, sú nosnou súčasťou osídľovania Marsu, a teda musia byť v hre, no takým štýlom, ktorý by bol stále zábavný. Ako príklad uviedol systém pre výrobu kyslíka, takzvaný MOXIE - Mars OXygen In situ resource utilization Experiment, ktorý dokáže vyrábať kyslík z CO2.
Ide o pomerne zložitý stroj, no bežný hráč ho vidí ako niečo, čo zapojí do zeme a zrazu bude fungovať. Do hry však museli zapracovať miesta, na ktorých fungovať bude a na ktorých nie, či taktiež situácie, pri ktorých sa dokáže pokaziť - napríklad piesočné búrky. Spolu s týmito upresneniami museli prirodzene pridať aj niekoľko ďalších informácií, ako samotný systém funguje. Celú svoju hru autori berú ako obrovskú príležitosť verejnosti priblížiť niečo, čomu nemusíme byť až tak vzdialení. Priblížiť im tak problémy, ktorým možno budeme čeliť pri osídľovaní Marsu aj v skutočnosti a tým možno prebudiť v ľuďoch túžbu po ďalších informáciách.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové Alza dni zľavy spustené 23
- RECENZIA: Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants 10
- Borderlands 4 dostal slušné recenzie, na Steame robí rekordy série v počte hráčov 99
- Štvrtá séria Witcher seriálu ukazuje zábery a poster 93
- RECENZIA: NHL 26 37
- Battlefield 6 spúšťa test nového Battle Royale režimu s triedami, deštrukciou a vo 36
- RECENZIA: Assassin Creed: Shadows - Claws of Awaji 43
- Xiaomi prinesie Xiaomi 17, preskakuje jeden ročník, aby sa zladilo s názvami iPhon 68
- Remake Assassin’s Creed IV: Black Flag vraj príde s úpravami hrateľnosti 49
- DOJMY: Project Motor Racing 28 zobraziť viac článkov >
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Paradox Interactive / Haemimont Games Štýl: Stratégia / Managementová Web: domovská stránka hry
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|