Singleplayer časť v Star Citizen bude obsahovať viac ako 3 hodiny hudby od skladateľa Pirátov Karibiku |
Skladateľ Geoff Zanelli hovorí viac o tom, ako do hry prispel hudobným enginom, ktorý sa bude rozhodovať na základe aktuálne sa odohrávajúcej situácie.
Cloud Imperium Games vysielali stream ohľadom otázok a odpovedí k Star Citizen, ktoré sa týkali najmä časti Squadron 42 zameranej na jedného hráča. Dozvedeli sme sa, že o hudbu sa postará skladateľ Geoff Zanelli.
Ten je v Hollywoode známym menom a môže sa pochváliť tým, že zložil hudbu k filmu Pirátov Karibiku: Dead Men Tell No Tales. Zanelli okrem toho spolupracoval s Hansom Zimmerom, ktorý sa postaral o hudbu k pôvodnej trilógii. Prešiel si s ním celým procesom hudobnej tvorby a tiež má na konte množstvo filmov, seriálov a aj zopár videohier od roku 1997. Medzi jeho počiny patrí ešte napríklad huba k filmu Disturbia alebo úspešnému HBO seriálu The Pacific.
Zaujímavé je, že Zanelli hovoril o hudobnej logike, ktorá sa pre hru vyvíjala. Zakladá si na hraní tej správnej hudby, ktorá bude zodpovedať akcii hráčov a situácii, v ktorej sa práve nachádzajú. Každá skladba je vytvorená tak, aby mohla bez problémov prejsť do iného tónu, teda z pokojnej skladby sa môže rázom stať rýchlejšia, evokujúca napätie, hodiaca sa k akčnejším scénam. Engine dokáže rozpoznať, či hráči bojujú, sú v prevahe, vyhrávajú, prehrávajú, alebo robia iné ďalšie činnosti a môže nastaviť hudbu tak, aby bola vážna, hrdinská, jemná, alebo v akomkoľvek inom tóne, ktorý sprevádza aktuálnu scénu. Je tu niekoľko variantov rôznych skladieb, ktoré zodpovedajú každej situácii.
V podstate vždy, ak vyhráte, hudba vás odmení. Podľa Zanelliho je cieľom hudobného enginu urobiť rovnaké rozhodnutie, ako by v jeho prípade musel urobiť skladateľ, teda dostať z každej scény po hudobnej stránke maximum. Okrem toho spomína, že doteraz pre hru napísal od troch do tri a pol hodín hudby s tým, že sa toto číslo ešte minimálne o kúsok rozšíri, pretože ešte nenapísal hudbu, ktorá súvisí s mimozemšťanmi Vanduul.
Skladateľ tiež upozorňuje na fakt, že hudba, ktorú sme počuli v poslednom deme, nie je nahratá s pomocou orchestra, zatiaľčo hudbu vo finálnej hre bude hrať mohutný orchester. Celá hudobná stránka tak v hre nebude hrať len druhé husle.
K tomu autori v svojom predchádzajúcom videu predstavili aj vesmírne lode Origin:
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 108
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 25
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Cloud Imperium Games / Cloud Imperium Games Štýl: Akcia / Simulácia Web: domovská stránka hry |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |












