Tiscali zverejnili prvú časť článku vzostup a pád 3Dfx a opísalo tam začiatky 3D kariet, 3D hier a všetkého okolo toho. Celkom pekné, dozviete sa o vzniku prvého Voodoo čipu, jeho prvej podpore PC hrami, ako na to reagoal ID software atď...
To nebyla pro 3Dfx vůbec dobrá zpráva. Všichni věděli, že pokud má mít Voodoo úspěch, Quaka (a všechny podobné hry na jeho enginu) prostě potřebuje. Po všem vynaloženém usílí se opět nad 3Dfx stahovala mračna. I s Tomb Raiderem a Descentem - ale bez Quaka - by byl život Voodoo velice krátký.
Pak ale někdo v 3Dfx dostal spásný nápad: Co kdyby John Carmack souhlasil s tím, že by Quaka naportoval na otevřený standard OpenGL? Nám by pak stačilo vyvinout pouze ovladač pro OpenGL a bylo by vyhráno! Naštěstí pro 3Dfx, Carmack souhlasil a za jediný víkend Quaka naportoval na OpenGL. Později si na základě této zkušenosti uvědomil, že OpenGL je pro něj vlastně výhrou a tento programovací jazyk už neopustil.....
A ja vám ešte prezravím ako asi bude vyzerať takýto článok o pár rokov.... Nvidia sa sa začiatkom roku 2003 začala rúcať v základoch potom ako vydala svoj neuveriteľne hlučný a pomalý model NV30 a nasledoval jej rýchly koniec prevalcovaný lacnejšími a rýchlejšími čipmi od ATI :)