Remedy: Opakujúce sa herné mechaniky, aké malo napríklad, Halo už nefungujú. V Control prinesieme hĺbku a zážitok v niekoľkých vrstvách |
Režisér Control si nemyslí, že veci, ktoré fungovali pred desiatimi rokmi v hrách fungujú aj doteraz. Herná éra sa podľa neho zmenila natoľko, že aj vývojári musia zmeniť svoje myslenie. Remedy novú filozofiu aplikuje v Control.
Remedy má v rukách svoju novú hru Control, ktorá je od nás vzdialená zhruba tri mesiace. Je to prvý plnohodnotný multiplatformový titul, ktorý vyrobili po dlhom čase (posledným bol v roku 2003 Max Payne). Pôjde tiež o hru, ktorá sa vydáva trochu iným smerom. Control je totiž viac zamerané na prieskum úrovní a vracanie sa späť na známe miesta v štýle Metrovidiana.
Ide však o viac než len o to. Režisér Mikael Kasurinen povedal viac informácii k tomu, čo nás v Control čaká. Tvrdí, že hráči dnes požadujú väčšiu hĺbku, s niekoľkými zaujímavými vrstvami, ktoré spolu tvoria zážitok:
„Pozrime sa späť na naše predchádzajúce hry. Alan Wake mal baterku a to je všetko, čo robil. S Quantum Break sme urobili krok vpred čo sa týka časových mechaník...ale bol tam tak trochu aj limit, kam sme mohli ísť. V prípade Control však v podstate neexistujú žiadne obmedzenia. Nehovoríme, že ide len o čas a tiene, ale otvárame hráčom možnosti.
To nám umožňuje manévrovať a nájsť to, čo je zábavné, bez toho, aby sme boli limitovaní kontextom, ktorý si sami stanovíme. Máme radi silné a plné témy, typu: okej, toto je všetko o bullet time, toto zas všetko o čase. To nám vlastne pomáha viac sa sústrediť na hru, ktorá je vždy zdravá a dobrá, no niekedy príchádza z odlišného veku a času.
Bola to spoločná filozofia perfektného 30-sekundového cyklu. To, čo urobilo Halo, ktoré malo svoj skvelý cyklus. Vytvorili výborný efekt pri headshotoch, ktoré následne mohli opakovať donekonečna. Bola to spoločná stratégia a bola to dobrá stratégia, ale už si nemyslím, že to stále stačí. Je to vec, ktorú musíme mať, ale potom musíme mať aj ďalšie vrstvy tvoriace zážitok, akými sú postup, silné postavy, zaujímavý svet a prieskum.
Potrebujete mať veci, o ktorých budú ľudia premýšľať aj v momente, keď práve nehrajú hru. Niečo ako - dobre, čo budem robiť, keď sa večer vrátim ku Control? Budem riešiť vedľajšie misie? Myslím, že dnes je éra hier iná. Preto sa pri pohľade na herný dizajn musí zmeniť aj naša filozofia. Nemôžeme už len bojovať so svetlom (Alan Wake). Musí to byť niečo viac. A to je to, čo robíme s Control.”
V zásade hovoria, že zatiaľ čo hry pred 10-20 rokmi mohli byť založené na parádnej mechanike, ktorú ste stále opakovali, len teraz už to musí byť hlbšie. Halo, Call of Duty, ale aj Max Payne alebo Alan Wake, jedna mechanika dnes už nestačí.
Či bude Remedy schopné naskočiť na novú vlnu hier a zaboduje s Control, je zatiaľ otázne. Isté je, že sa to dozvieme už 27. augusta, kedy hra vychádza na PC, PS4 a Xbox One.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- Prichádzajúca Assassin's Creed hra nás zavedie do troch rôznych regiónov 33
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- RECENZIA: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties 4
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 83
- VIDEO : Harry Potter and the Philosopher's Stone - teaser na seriál 83
- Bližší pohľad na hercov z Harry Potter seriálu 150
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Článok: Nothing (4a) Pro 10
- Článok: Poco X8 Pro 12 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Xbox Series X|S PS5 Vývoj: 505 Games / Remedy Štýl: Akcia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













