Warren Spector: Nechápem načo dávajú vývojári do svojich hier classy postáv |
Známy vývojár kritizuje classy postáv, ktoré podľa neho patria do minulosti. Dnes už vraj majú vývojári lepšie nástroje, ako s hrami pracovať.
Classy postáv môžu byť v súčasnosti jednou z najrozšírenejších herných konvencií. To však neznamená, že s nimi súhlasí každý tvorca. Napríklad renomovaný herný dizajnér Warren Spector otvorene povedal v nedávnom rozhovore, že nechápe, prečo ich jeho kolegovia používajú v hrách tak často. Classy prirovnáva k pozostatkom minulosti, ktoré boli vytvorené pre hru Dungeons & Dragons, pretože vtedy skrátka nebola iná možnosť:
„Nechcem povedať, že nie som fanúšikom. Existuje veľa hier, v ktorých tento druh postupu, o ktorom hovoríme, dáva zmysel. Sú tu tiež stromy schopností a stále existujú ľudia, ktorí si myslia, že classy sú skvelý nápad. Jedným z negatív tried postáv je fakt, že v hernom svete ide o vás. Vy ste hráčom, nie váš 64-pixelový avatar, či čokoľvek iné. Je to o tom, ako robíte rozhodnutia, ktoré považujete za vhodné pre danú situáciu. Najdôležitejšou vecou pre mňa je teda individuálny štýl hry každého hráča, ktorý riadi zážitok. Je to rovnaké ako v prípade Deus Ex a iných hier, kde riešite vylepšovanie vášho tela a bojové úpravy.
V tejto hre a v iných podobných hrách si postavu vytvoríte prostredníctvom svojho inventára. Po celú hru totiž získavate veci. Z nich potom vytvoríte nástroje, ktoré vám umožnia komunikovať so simuláciou nášho sveta jedinečnými spôsobmi, ktoré opäť slúžia vášmu unikátnemu hernému štýlu.
Nechápem, prečo vývojári videohier používajú classy postáv. Myslím, že je pre ľudí jednoduché pochopiť: som vojak, som liečiteľ, som mág. Je to pravdepodobne rozumné a zrejme aj to je dôvod, prečo som tak trochu kráľom kultovej klasiky a nikdy som nepredal viac ako 100 miliónov jednotiek so svojou hrou. Classy boli výborné nástroje, ktoré mali k dispozícii vývojári v minulosti. Dnes už máme iné, lepšie nástroje. Nechápem to. Ako hráč sa síce nevyhnem hre, ktorá má classy postáv, ale nie som fanúšikom.”
Spector samozrejme odkazoval na System Shock 3. Hra bola oznámená v roku 2015 a vyvíjajú ju Otherside Entertainment. Ďalšie podrobnosti však zatiaľ nevieme a zrejme si budeme musieť počkať do budúcoročnej E3.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Amazon omylom zverejnil celý nový film Jasona Stathama pred kinopremiérou 28
- AliExpress stránka potichu vytvára odtlačok vášho počítača, prezradili ju Bluetoot 24
- RECENZIA: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Cost of Hope 93
- Ďalší GTA VI leak ukazuje prelet lietadlom nad mestom 177
- Skupina stojaca za únikom GTA 6 vyhlásila vojnu vydavateľom. Má aj vlastný „manife 139
- Nový leak z GTA VI ukazuje benzínovú pumpu 131
- Úniky GTA 6 pripravili Take-Two za jediný deň o takmer miliardu dolárov 125
- Aktuálny leak GTA 6 odhaľuje nové detaily. Rockstar zjavne posúva DNA série ďalej 60
- GTA VI leaky pokračujú ďalším videom 215
- Alza spustila nové zľavy 9 zobraziť viac článkov >















