Warren Spector: Nechápem načo dávajú vývojári do svojich hier classy postáv |
Známy vývojár kritizuje classy postáv, ktoré podľa neho patria do minulosti. Dnes už vraj majú vývojári lepšie nástroje, ako s hrami pracovať.
Classy postáv môžu byť v súčasnosti jednou z najrozšírenejších herných konvencií. To však neznamená, že s nimi súhlasí každý tvorca. Napríklad renomovaný herný dizajnér Warren Spector otvorene povedal v nedávnom rozhovore, že nechápe, prečo ich jeho kolegovia používajú v hrách tak často. Classy prirovnáva k pozostatkom minulosti, ktoré boli vytvorené pre hru Dungeons & Dragons, pretože vtedy skrátka nebola iná možnosť:
„Nechcem povedať, že nie som fanúšikom. Existuje veľa hier, v ktorých tento druh postupu, o ktorom hovoríme, dáva zmysel. Sú tu tiež stromy schopností a stále existujú ľudia, ktorí si myslia, že classy sú skvelý nápad. Jedným z negatív tried postáv je fakt, že v hernom svete ide o vás. Vy ste hráčom, nie váš 64-pixelový avatar, či čokoľvek iné. Je to o tom, ako robíte rozhodnutia, ktoré považujete za vhodné pre danú situáciu. Najdôležitejšou vecou pre mňa je teda individuálny štýl hry každého hráča, ktorý riadi zážitok. Je to rovnaké ako v prípade Deus Ex a iných hier, kde riešite vylepšovanie vášho tela a bojové úpravy.
V tejto hre a v iných podobných hrách si postavu vytvoríte prostredníctvom svojho inventára. Po celú hru totiž získavate veci. Z nich potom vytvoríte nástroje, ktoré vám umožnia komunikovať so simuláciou nášho sveta jedinečnými spôsobmi, ktoré opäť slúžia vášmu unikátnemu hernému štýlu.
Nechápem, prečo vývojári videohier používajú classy postáv. Myslím, že je pre ľudí jednoduché pochopiť: som vojak, som liečiteľ, som mág. Je to pravdepodobne rozumné a zrejme aj to je dôvod, prečo som tak trochu kráľom kultovej klasiky a nikdy som nepredal viac ako 100 miliónov jednotiek so svojou hrou. Classy boli výborné nástroje, ktoré mali k dispozícii vývojári v minulosti. Dnes už máme iné, lepšie nástroje. Nechápem to. Ako hráč sa síce nevyhnem hre, ktorá má classy postáv, ale nie som fanúšikom.”
Spector samozrejme odkazoval na System Shock 3. Hra bola oznámená v roku 2015 a vyvíjajú ju Otherside Entertainment. Ďalšie podrobnosti však zatiaľ nevieme a zrejme si budeme musieť počkať do budúcoročnej E3.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 252
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 23
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30
- RECENZIA: Rayman: 30th Anniversary Edition 15 zobraziť viac článkov >












