Fyzikálny engine Havok, známy z AAA titulov ako Half-Life 2, Halo 2 alebo prichádzajúci Age of Empires III bude čoskoro rozšírený o modul HydraCore. Táto technológia uľahčí využitie multiprocesorových systémov na tvorbu kompletných interaktívnych svetov, reálnej fyziky, ale aj tvorbu AI.
HydraCore bude primárne podporovať všetky systémy s viacprocesorovými jadrami: klasické PC osadené dual Intel/AMD, Sony PlayStation 3 a Microsoft Xbox 360. Z dôvodu väčšej kompatibility bude možné spustiť hry s podporou HydraCore aj na non-multi-core systémoch, avšak za cenu zníženej kvality.
Hlavnými výhodami HydraCore je okrem multiplatformovosti aj to, že nie je potrebné dokupovať žiaden prídavný hardware. Celý princíp tejto technológie je založený na vytvorení zoznamu úloh a priorít, ktoré ma systém vykonať. Následne HydraCore rozdelí úlohy pre všetky dostupné CPU a SPU (secondary processing unit) a uľahčí tak prácu vývojárom.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 30
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 114
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 47
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 13
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- GTA VI má podľa Take-Two bezprecedentné predobjednávky 62
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201 zobraziť viac článkov >













