Microsoft vytvoril novú Xbox cloud divíziu |
Microsoft práve povýšil cloud gaming a vytvoril mu samostatnú divíziu.
Microsoft ide do cloudu aj v hrách a práve vytvoril novú Cloud divíziu. Tá bude spadať pod ich Xbox Game Publishing a bude sa starať o zapracovanie cloudu do hier a následne aj vydávanie týchto hier.
Divíziu bude viesť Kim Swift, ktorá prišla do Microsoftu minulý rok a predtým robila v EA na Battlefronte II, ale aj vo Valve na Portale alebo Left 4 Dead. Vieme, že jedným z prvých jej projektov v tejto oblasti je Kojimov cloud projekt, ale na GDC prezradila, že spolupracuje s rôznymi tímami na vývoji natívnych cloud hier, ktoré vďaka cloudu ponúknu lepší zážitok.
Hry môžu na cloude ponúkať lepšie AI systémy v každej oblasti, zlepšenie uveriteľnosti NPC postáv, zlepšenie detailov prostredí, samozrejme aj uveriteľnejšiu fyziku, deštrukciu alebo procedurálne vytváranie prostredí.
Microsoft ide hlbšie do toho smeru, ktorý začal v Crackdown 3, ale už podobné prepočítavania dlhšie používa pri AI pre Forzu alebo aj more pre Sea of Thieves. Rovnakým smerom ide aj Ubisoft, ktorý to ohlásil svojim práve ohláseným Ubisoft Scalar systémom. Microsoft to posúva teraz ešte vpred a na GDC predstavil aj nové nástroje na cloud vývoj a to ako v rámci Azure, tak PlayFabu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 186
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 26
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- Sony vraj uvažuje nad zmenou svojej stratégie vydávania titulov pre PC 131
- Resident Evil Requiem dostal recenzie 66
- Samsung predstavil Galaxy S26 sériu a nové Galaxy Buds 4 41
- Prvý záber na God of War seriál 116
- Samsung Galaxy S26 je ešte pred predstavením v predaji v Bangladéši 19 zobraziť viac článkov >












