CD Projekt už nevyvíja vlastný multiplayer, použije naň Unreal Engine 5 |
CD Projekt v rozhovore s akcionármi upresnil, ako je to s ich multiplayerom a aj ako to je to s nextgen updatom Witchera 3.
CD Projekt v rozhovore s akcionármi upresnil, ako je to s ich multiplayerom a aj ako to je to s nextgen updatom Witchera. O ňom sa totiž hneď po včerajšom ohlásení prebratia vývoja do vlastnej réžie začalo hovorí, že je odložený na neurčito, ale to nie je pravda.
K Witcherovi šéf CD Projektu povedal:
Tu je jedna poznámka, ktorú som vlastne chcel urobiť. Pozeral som si správy, ktoré sa tu a na internete objavili, a videl som jednu, ktorá ma naozaj zaujala, a to Zaklínač 3 next-gen odložený na neurčito, čo znie, akoby hra bola v nejakom vývojovom pekle. Chcem povedať, že to nie je pravda. Objavilo sa veľa narážok, že hru uvedieme na trh napríklad v júni budúceho roka alebo tak nejako.
To vôbec nie je pravda. Všetko, čo hovoríme, je, že sme vývoj hry prevzali do vlastnej réžie, Zaklínač 3 next-gen bude dokončený vo vlastnej réžii. Vyhodnocujeme svoj čas, to si vyžaduje trochu skúmania, to je všetko, čo hovoríme. Nikto nehovorí, že hra mešká v nejakej monumentálnej časovej priepasti pred nami. To je všetko, čo môžem povedať o Zaklínačovi 3 next-gen, ale naozaj som chcel tento fakt zdôrazniť."
Vyjadril sa aj k multiplayeru, kde posledné roky vyvíjali vlastný komponent, ale teraz, keď rozbehli spoluprácu s Epicom, prejdú s nim na Unreal Engine 5.
"V minulých rokoch sme pracovali na vytvorení technológie pre viacerých hráčov. V dôsledku nedávneho rozhodnutia začať strategickú spoluprácu so spoločnosťou Epic Games a používať Unreal Engine 5, ktorý ponúka pokročilé riešenia pre viacerých hráčov, sme zastavili ďalší vývoj vlastnej technológie pre viacerých hráčov a vytvorili sme príslušný odpis vo výške takmer 4,90 milióna."
Zrejme to naznačuje, že Cyberpunk multiplayer nedostane, respektíve až v ďalšej hre alebo v nejakom doplnku postavenom na UE5. Znovu si tak sami zamiešali plány v tejto oblasti. Na druhej strane, ak im to nevedeli dobre spraviť a UE5 má lepšie online komponenty, tak je logické ísť rovno do neho, ako sa dlho trápiť s vlastným. Nakoniec s rovnakou logikou išli do zmeny enginu, kde pre Witchera 4 použijú UE5. Ten by mal tak prísť rovno aj s multiplayerom.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové megazľavy spustené 30
- Slovenská hra Medieval od Cypronie prekonala crowdfundingový cieľ za jediný deň! 39
- Google Maps dostáva najväčší update za posledné desaťročie, pribudne aj Gemini 23
- Súd so Sony o 2.7 miliardy dolárov práve začal - britská žaloba rieši ceny v PlayS 82
- RECENZIA: John Carpenter's Toxic Commando 19
- Crimson Desert predstavil svoje požiadavky na PC, ROG Xbox Ally a aj rozlíšenia na 53
- Microsoft k 25. výročiu Xboxu vydá niektoré klasické hry 25
- Nvidia zvýšila podiel na trhu desktopových grafických kariet na 95 percent, AMD kl 59
- Steam Machine mieri na 1080p a 30 fps pre verifikované hry 58
- CD Projekt a Nvidia ohlásili zapracovanie RTX Mega Geometry do Witchera 4, zvýši f 48 zobraziť viac článkov >












