Na The Last of Us multiplayerovke sa robilo zhruba 4 roky |
Jason Schreier priniesol niekoľko detailov o zrušenej The Last of Us multiplayerovke.
V Sony sa chceli výraznejšie zamerať na live service hry, teda hry ako služby. Vo vývoji bolo hneď viacero projektov, no kopy z nich sa nakoniec nedočkáme a aj tie, ktoré sú stále v príprave, sú otázne. Beta Concordu veľmi nezaujala a o Marathone začínajú kolovať nie práve priaznivé správy. Teraz sa navyše dozvedáme, že aj zrušená The Last of Us multiplayerovka bola poriadne masívny projekt.
Viac o tom v podcaste povedal herný novinár a spisovateľ Jason Schreier z Bloombergu, ktorý je pravidelným zdrojom podobných zákulisných informácií. Podľa jeho slov môžeme odhadovať, že Sony na hre nešetrila a bol to naozaj masívny projekt. Schreier totiž tvrdí, že sa na hre pracovalo zhruba 4 roky v tíme stoviek vývojárov. Sám navyše dodáva, že to bol drahý projekt a jeho zrušenie sa podpísalo aj pod to, že v Sony padali hlavy. Nespomína však, kto si to odniesol.
👀 Naughty Dog 's The Last of Us Online /Factions 2
- Dream Walker (@Dream_WaIker) August 9, 2024
🔹"Was In development for ~4 years
🔹With a team in the hundreds"
🔹An expensive project
🔹The cancellation "made some heads roll at Sony as a result"
Per Jason Schreier#PlayStation #PS5 #Lastofus #TLOU pic.twitter.com/rABR04REqH
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nový AI model Claude Mythos je taký nebezpečný, že ho dostanú iba vybrané firmy 28
- RECENZIA: Life is Strange: Reunion 11
- DOJMY: Forza Horizon 6 31
- RECENZIA: Legacy of Kain: Ascendance 8
- Prvé zábery Elden Ring filmu Alexa Garlanda unikli na TikToku 32
- Prvých 20 minút hrateľnosti Samson hry 42
- Denuvo ochrana bola prekonaná, firma už pripravuje protiopatrenia 67
- Pripravuje sa návrat Uncharted série? 78
- Sony údajne chystá výkonnú handheld konzolu, má prekonať Xbox Series S 100
- Herečka Milla Jovovich vydala open-source systém MemPalace na dlhodobú pamäť pre A 45 zobraziť viac článkov >












