Vývojár The Order: 1886 hovorí o neodsúhlasení dvojky a problémoch jednotky |
Štúdio Sony navrhlo projekt pokračovania, ale vedenie ho zamietlo.
V roku 2015 nám štúdio Ready at Dawn, ktoré dovtedy robilo najmä na spin-offoch známych značiek pre vedľajšie platformy, prinieslo svoju dlho pripravovanú veľkú akčnú hru The Order: 1886. Očakávania boli veľké, no nepodarilo sa ich naplniť. Hra získala priemerné hodnotenia len málo cez 60% a rýchlo sa na ňu zabudlo. Potenciál tam bol, svet bol zaujímavý, ale nič z toho autori nevedeli využiť a dostali sme síce peknú, ale repetitívnu a dosť plochú hru.
Aj napriek slabšiemu prijatiu však v štúdiu chceli robiť na pokračovaní a navrhlo ho Sony. Vedenie však projekt zamietlo. O detailoch a aj problémoch hry teraz porozprával spoluzakladateľ štúdia a vývojár hry Andrea Pessino v rozhovore pre MinnMax.
„Skutočne sme si mysleli, že sme v The Order vytvorili takú jedinečnú a atraktívnu základnú líniu, že jej ľudia odpustia niektoré nedostatky,“ priznal v rozhovore Andrea Pessino. „Bolo by to neuveriteľné pokračovanie, to vám môžem povedať s istotou.“ Ďalej vysvetlil, že v skutočnosti bolo lepšie, že Sony pokračovanie neschválila, pretože rozpočet na hru by bol malý a štúdio nemalo žiadnu páku na vyjednanie lepšej zmluvy. Pessino však povedal, že tím by túto príležitosť aj tak využil, aby skúsil napraviť povesť The Order: 1886.
O samotnom pokračovaní však až tak veľa neprezradil. Dozvedeli sme sa však viac o problémoch prvej časti. Jedným z problémov pri vývoji hry bol tlak na vydanie, takže obsah bol vystrihnutý - z interaktívnych prvkov sa stali cutscény a filmy. „Boli sme zúfalí, viete, museli sme to dodať,“ povedal. „Potrebovali sme ešte aspoň jeden rok a nedostali sme ho.“
Navyše sa zdá, že aj samotné nízke recenzie boli pre vývojárov šok. Každé štúdio si pred vydaním hry robí interný prieskum, ako asi hra dopadne. Slúžia na to mock recenzie, kedy nejaká agentúra najme kritikov, aby hru hrali, napísali recenziu a tie sa nakoniec vyhodnotia, prípadne sa ešte na ich základe upraví hra. Podľa nich odhadovali hodnotenia cez 70, nakoniec ale ledva preliezli 60. Pessino si myslí, že ak by hodnotenia dosiahli ich odhady, pokračovanie by vo vedení schválili.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis a Tomb Raider: Catalyst oficiálne predstavené 108
- Budú toto tituly z vianočnej rozdávačky Epicu? Bude rozdávať aj RDR2? 49
- Nové zľavy pred Vianocami 30
- Hogwarts Legacy je teraz zadarmo na Epic Store 33
- Mobily so 4GB pamäťou sa vrátia, niektoré hi-endy zrejme klesnú na 12GB 87
- Avatar: Oheň a Popol má zatiaľ najnižšie hodnotenia zo série 40
- RECENZIA: Terminator 2D: NO FATE 58
- Half-Life 3 má byť launch hrou pre Steam Machine, vydanie cieli na jar 2026 71
- Takto vyzerá Witcher 3 s AI filtrom 49
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukazuje 30 rokov vývoja grafiky v hrách 28 zobraziť viac článkov >
|
PS4
Vývoj: SCEE / Ready at Dawn Štýl: Akcia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












