Judas od Kena Levina bude podobný, ale zároveň iný ako Bioshock |
Ken sa znovu rozrozprával, ale dátum vydania stále nikde.
Ken Levine, uznávaný dizajnér známy najmä vďaka System Shock 2 a sérii BioShock, detailnejšie priblížil svoj nový, už dekádu pripravovaný projekt Judas. V rozhovore zdôraznil, že hoci hra obsahuje určité známe prvky - napríklad ikonickú kombináciu zbraní v jednej ruke a schopností v druhej - v jadre pôjde o zásadnú zmenu oproti jeho predchádzajúcim titulom.
Levine prirovnal Judas k „mostu“ medzi prvým System Shockom a BioShockom. Hra má byť väčšia a komplexnejšia než jeho predošlé diela a prinesie hlbšiu mieru vyjadrenia hráča. Kým BioShock Infinite mu spätne pripadal príliš obmedzený, Judas má ponúknuť viac možností pri tvorbe vlastného štýlu hrania. Dôležitú rolu budú zohrávať aj vzťahy s postavami, pričom Levine hovorí o omnoho jemnejšej, „granulárnej“ úrovni interakcií. Hráči tak nebudú stáť len pred niekoľkými veľkými voľbami, ale budú môcť postavy ovplyvňovať drobnými činmi - nahnevať ich, upokojiť či manipulovať nimi proti sebe.
„Niektoré časti Judas sú podobné BioShocku, no iné sú naozaj, naozaj radikálne odlišné. Je fajn, že ostali aj známe prvky - napríklad zbraň v jednej ruke a schopnosti v druhej. Máme aj ďalší hackingový systém, ktorý sme zatiaľ veľmi neukázali. No spôsob, akým hra funguje, akým je zaplnená postavami a akým si hráč vyberá medzi vzťahmi, je niečo, čo sme nikdy predtým neurobili. To, ako je svet vytvorený, ako prichádzajú stretnutia, ako si volíte cesty v hre - to všetko je zásadne iné. A rovnako aj spôsob, akým je podaný príbeh. Toto je pravdepodobne najväčší odklon od našej tvorby od čias BioShocku - v niečom dokonca ešte väčší, než bol BioShock voči System Shocku 2.“
Jednou z hlavných inovácií je tzv. „Villainy“ systém. V BioShockoch boli zloduchovia vždy pevne daní - Fontaine či Comstock sa nikdy nemenili. V Judas však hráčove rozhodnutia spôsobia, že jednotliví členovia „Veľkej trojky“ môžu byť jeho spojencami, alebo sa z nich naopak stanú nepriatelia. Ak jednu z postáv zanedbáte, postupne sa premení na hlavného protivníka a získa prístup k špeciálnym schopnostiam, ktorými bude aktívne podkopávať vaše ciele. To má zabezpečiť vznik nepredvídateľných situácií a skutočne emergentný príbeh.
„Judas je niekde medzi BioShockom a System Shockom, pokiaľ ide o hĺbku. Je to väčšia a komplexnejšia hra, ktorá nadväzuje na to, čo sme začali v BioShock Infinite - teda ako vybudovať vzťah s postavami na omnoho jemnejšej úrovni, než sa v hrách bežne vidí. Nejde len o pár veľkých rozhodnutí, ale o drobné reakcie a komentáre, možnosť hrať jednotlivé postavy proti sebe, cítiť ich hnev, stiahnuť ich späť z okraja zloby - a pritom naštvať niekoho iného. To je to, čo nás zaujímalo najviac. Infinite mi totiž spätne pripadal trochu slabý, pokiaľ ide o vyjadrenie hráča, a preto sme sa v Judas vrátili k väčšej voľnosti a rozmanitosti stavby postavy.“
Levine pripomenul aj svoj starší koncept tzv. „naratívnych LEGO kociek“, ktorý sa snaží realizovať práve v Judas. Namiesto lineárneho rozprávania má byť príbeh skladaný z flexibilných častí, ktoré sa budú meniť podľa správania hráča. Hra tak bude inak reagovať na rozhodnutia a interakcie, čo prinesie viacero variantov vývoja udalostí.
Okrem inovácií vo vzťahoch a dynamike sveta má Judas priniesť aj rozšírené herné mechaniky - známe dvojité používanie zbraní a schopností doplní hacking a rôzne spôsoby riešenia situácií. Zmeny majú byť aj v samotnom dizajne sveta, stretoch s nepriateľmi, výbere ciest a spôsobe, akým sa rozpráva príbeh. Levine hovorí o najzásadnejšej zmene vo svojej tvorbe - ešte väčšej, než akú predstavoval BioShock oproti System Shocku 2.
„Keď hráte BioShock alebo BioShock Infinite, záporák je vždy záporákom. Fontaine, Comstock - tí budú vždy tí zlí. V Judas však vaše činy pritiahnu členov Veľkej trojky k vám ako spojencov. Ak ale jedného z nich dostatočne ignorujete, stane sa z neho VILLAIN. Od toho momentu získa prístup k novým schopnostiam, ktorými bude podkopávať vaše kroky a ciele.“
Hra stále nemá oficiálny dátum vydania, no generálny riaditeľ Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ju zaradil do plánov firmy na rok 2026. To naznačuje, že Judas by sme sa mali dočkať už v priebehu budúceho roka.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 252
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 22
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30
- RECENZIA: Rayman: 30th Anniversary Edition 15 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: Ghost Story Games / Ghost Story Games Štýl: Akcia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












