Ubisoft predstavil AI zapracovanú do postáv hry |
Ubisoft postupne skúma zapracovanie AI do spolubojovníkov.
Ubisoft bližšie predstavil Teammates, svoj prvý hrateľný výskumný projekt postavený na generatívnej AI, ktorý vznikol po úspechu dema Neo NPC z GDC 2024. Cieľom je preskúmať, ako môže prirodzená hlasová komunikácia meniť interakciu medzi hráčom a NPC v tradičnom FPS prostredí.
Teammates je krátka FPS misia, kde hráč ako člen odboja preniká do nepriateľskej základne a má nájsť päť nezvestných členov tímu. Postupne získava ich posledné záznamy a bojuje proti hliadkam na ceste.
Hráča sprevádzajú:
- Jaspar - hlasový AI asistent,
- Pablo a Sofia - dvojica NPC spolubojovníkov s pokročilým generatívnym správaním.
Jaspar: dynamický hlasový asistent v hre
Jaspar dokáže:
- zvýrazniť nepriateľov a interaktívne objekty,
- doplniť informácie o príbehu a okolí,
- pomôcť s orientáciou v misii,
- upraviť nastavenia či zastaviť hru,
- reagovať na situáciu v reálnom čase na základe kontextu.
Nie je len technickým nástrojom, ale súčasťou príbehu a reaguje na hráča ako herná postava.
Sofia a Pablo: NPC ovládané hlasom
NPC reagujú na prirodzené hlasové pokyny podobne ako Jaspar, ale fyzicky pôsobia v hernom svete. Môžu:
- premiestniť sa do krytu,
- útočiť na konkrétne ciele,
- plánovať útok podľa hráčových pokynov,
- viesť rozhovor v rámci definovaných osobností.
V úvode hry hráč ešte nemá zbraň a musí sa spoliehať na hlasové riadenie dvojice: prikazovať pohyb, formu útoku aj načasovanie.
Tím chce projektom zistiť:
- ako prirodzené rozprávanie môže meniť hrateľnosť,
- ako môže AI reagovať na hráčov odlišnými spôsobmi,
- aké typy interakcií sú možné len vďaka generatívnej technológii,
- kde sú hranice a aké ochranné mechanizmy sú nutné.
Generatívna AI dostáva „mantinely“ - vývojári definujú osobnosti, motivácie a pravidlá. AI následne improvizuje v rámci týchto hraníc.
Teammates už prešlo uzavretým testovaním niekoľkých stoviek hráčov. Vývojári zbierajú spätnú väzbu a rozvíjajú nástroje, ktoré by v budúcnosti mohli využiť iné tímy v Ubisofte. Pripravuje sa aj prezentačné video.
Ubisoft zatiaľ neplánuje integráciu tejto technológie do plnohodnotnej hry, no CEO Yves Guillemot tvrdí, že generatívna AI môže byť pre herný priemysel prelomom porovnateľným s nástupom 3D.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 33
- HELLGRIND je prvý AI celovečerný film, vznikol za dva týždne 52
- Pokročilé AI modely začínajú podľa výskumu viac klamať a skrývať svoje stopy 52
- The Odyssey má mať takmer tri hodiny, Nolan si vybral Zendayu ako Athénu cielene 146
- GTA 6 si stále drží novembrový dátum vydania, Red Dead Redemption 2 už prekonal 85 36
- Warhorse potvrdilo svoje dve nové hry - Kingdom Come a Middle Earth RPG 79
- Epic práve odteasoval príchod Unreal Engine 6 a to na Rocket League hre 47
- Epic rozdáva hry Tomb Raider I-III Remastered a Down in Bermuda 21
- Blu-ray mechaniky v PC už dokážu prečítať prakticky všetky konzolové disky 12
- Článok: Nothing Headphone (a) 32 zobraziť viac článkov >

















