Ubisoft predstavil AI zapracovanú do postáv hry |
Ubisoft postupne skúma zapracovanie AI do spolubojovníkov.
Ubisoft bližšie predstavil Teammates, svoj prvý hrateľný výskumný projekt postavený na generatívnej AI, ktorý vznikol po úspechu dema Neo NPC z GDC 2024. Cieľom je preskúmať, ako môže prirodzená hlasová komunikácia meniť interakciu medzi hráčom a NPC v tradičnom FPS prostredí.
Teammates je krátka FPS misia, kde hráč ako člen odboja preniká do nepriateľskej základne a má nájsť päť nezvestných členov tímu. Postupne získava ich posledné záznamy a bojuje proti hliadkam na ceste.
Hráča sprevádzajú:
- Jaspar - hlasový AI asistent,
- Pablo a Sofia - dvojica NPC spolubojovníkov s pokročilým generatívnym správaním.
Jaspar: dynamický hlasový asistent v hre
Jaspar dokáže:
- zvýrazniť nepriateľov a interaktívne objekty,
- doplniť informácie o príbehu a okolí,
- pomôcť s orientáciou v misii,
- upraviť nastavenia či zastaviť hru,
- reagovať na situáciu v reálnom čase na základe kontextu.
Nie je len technickým nástrojom, ale súčasťou príbehu a reaguje na hráča ako herná postava.
Sofia a Pablo: NPC ovládané hlasom
NPC reagujú na prirodzené hlasové pokyny podobne ako Jaspar, ale fyzicky pôsobia v hernom svete. Môžu:
- premiestniť sa do krytu,
- útočiť na konkrétne ciele,
- plánovať útok podľa hráčových pokynov,
- viesť rozhovor v rámci definovaných osobností.
V úvode hry hráč ešte nemá zbraň a musí sa spoliehať na hlasové riadenie dvojice: prikazovať pohyb, formu útoku aj načasovanie.
Tím chce projektom zistiť:
- ako prirodzené rozprávanie môže meniť hrateľnosť,
- ako môže AI reagovať na hráčov odlišnými spôsobmi,
- aké typy interakcií sú možné len vďaka generatívnej technológii,
- kde sú hranice a aké ochranné mechanizmy sú nutné.
Generatívna AI dostáva „mantinely“ - vývojári definujú osobnosti, motivácie a pravidlá. AI následne improvizuje v rámci týchto hraníc.
Teammates už prešlo uzavretým testovaním niekoľkých stoviek hráčov. Vývojári zbierajú spätnú väzbu a rozvíjajú nástroje, ktoré by v budúcnosti mohli využiť iné tímy v Ubisofte. Pripravuje sa aj prezentačné video.
Ubisoft zatiaľ neplánuje integráciu tejto technológie do plnohodnotnej hry, no CEO Yves Guillemot tvrdí, že generatívna AI môže byť pre herný priemysel prelomom porovnateľným s nástupom 3D.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 252
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 22
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30
- RECENZIA: Rayman: 30th Anniversary Edition 15 zobraziť viac článkov >

















