Project Motor Racing na Steame nezačal veľmi dobre |
Presnejšie, začal veľmi zle.
Autori zo Straight4 Studios dnes vydali svoju simulačnú racingovku Project Motor Racing, ktorá by eventuálne mohla rozšíriť veľké racingové tituly krížom cez platformy. Podľa prvých reakcií sa však nezdá, že sa to stane teraz pri vydaní.
Nevieme ešte, ako je prijatá hra na konzolách, ale na PC má len 16% hodnotenie od prvých hráčov. Zdá sa, že hre by veľmi sadol early access, lebo každá oblasť hry by potrebovala dotiahnuť.
Základ je solídny
Napriek tomu, že väčšina reakcií je kritická, niektorí hráči v hre vidia solídny základ - pochvaľujú si najmä staršie triedy áut (GT1, GTO, klasické Porsche a pod.), ktoré sa jazdia relatívne dobre, plus širokú ponuku vozidiel a tratí. Časť komunity oceňuje aj zvuk motorov a tvrdí, že po úpravách nastavení sa dá force feedback dostať na prijateľnú úroveň. Pre menej náročných hráčov, ktorí nehľadajú úplne hardcore simulátor, môže byť Project Motor Racing už teraz zábavný, hlavne ak sa sústredia na staršie kategórie áut.
Veľa vecí však treba dotiahnuť
Negatív je však podstatne viac a sú pomerne konzistentné naprieč recenziami. Hráči hlásia veľmi slabú optimalizáciu - výrazné dropy FPS, mikrotrhanie a nestabilný framerate aj na silných zostavách, pričom rozdiel medzi nízkymi a vysokými nastaveniami býva minimálny. Viacerí prirovnávajú vizuál hry k starším titulom a hovoria, že pri takomto grafickom spracovaní by výkon mal byť výrazne lepší. Objavujú sa aj pády hry pri zmene nastavení či problémy s rozlíšením a nutnosť reštartu po grafických úpravách.
Silná kritika smeruje na force feedback a fyziku. Hráči opisujú volant ako „mŕtvy“, bez jasnej informácie o nedo/pretáčavosti či váhovom presune a autá pôsobia „plávajúco“, akoby boli odpojené od povrchu trate. K tomu sa pridáva agresívna a „slepá“ AI, ktorá tvrdohlavo drží ideálnu stopu a neváha hráča vytlačiť, čo v spojení s tvrdým, fixným 2-sekundovým trestom za každé prekročenie bielej čiary frustruje najmä v kariére, kde sa platí za opravy. Časť komunity zároveň upozorňuje, že fyzika a ovládanie pôsobia skôr arkádovo, v rozpore s marketingom, ktorý hru prezentoval ako seriózny simulátor.
Ďalšou slabinou je celková „nedopečenosť“ balíka - hráči kritizujú plytkú kariéru bez hlbšieho manažmentu tímu a sponzorov, neprehľadné a bugmi trpiace menu, chýbajúce alebo obmedzené funkcie (VR, triple-screen, lepší time trial/hotlap, pokročilejšie online zázemie) aj slabé správanie AI v singleplayeri. Často sa opakuje pocit, že Project Motor Racing mal byť skôr v early access režime za nižšiu cenu, nie ako plnohodnotné vydanie s plnou cenou a day-one DLC, pričom pre viacerých hráčov je aktuálne odporúčaná stratégia jednoduchá - refundovať a prípadne sa k titulu vrátiť o rok či dva, ak sa výrazne posunie.
Reakcie sa už objavujú aj na youtube:
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 209
- Prvý záber na God of War seriál 136
- Sony vraj uvažuje nad zmenou svojej stratégie vydávania titulov pre PC 141
- Aké hry vyjdú v marci? 34
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- Ryan Hurst reagoval na prvý záber z God of War seriálu 31
- Resident Evil Requiem dostal recenzie 78
- Assassin’s Creed Hexe má byť jeden z najzaujímavejších projektov Ubisoftu 38
- Porovnanie kamier Galaxy S26 Ultra s iPhone 17 Pro Max a aj S25 Ultra 33
- Resident Evil Requiem sa rozbehlo na PC veľmi dobre 80 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: GIANTS Software / Straight4 Studios Štýl: Racing
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













