Springs, Eternal bude tajomná retro adventúra |
Pripravte sa na objavovanie tajomstiev a nostalgie s hrou Springs, Eternal, ktorá vás zavedie do magického prostredia Stillwater Springs plného melancholických a nadprirodzených podtónov.
Springs, Eternal bude krátka, príbehová first-person hra, ktorá vás zavedie do odľahnutého rezortu Stillwater Springs, kde sa horúce pramene dvíhajú v pare okolo ihličnatých hôr. Tiché lesné chodníky osvetlené baterkou, blikajúce okná veľkej horskej chaty, podzemné jaskyne a mesačná čistinka vytvárajú pocit miesta, ktoré je zároveň lákavé aj znepokojivé - a pri každom kroku vám pripomína jednu konkrétnu osobu z minulosti.
Hra stavia na lo-fi vizuálnom štýle pripomínajúcom ditherované a pixelované PC a konzolové tituly z konca deväťdesiatych rokov. Namiesto akcie ponúka pomalé, sústredené putovanie po tme a hmle, kde sa skôr rozprávate a spoznávate než bojujete. Aj keď sú chodníky ponuré, hra zostáva bezpečným priestorom na skúmanie - skôr atmosférickým tripom než hororom, hoci s jemným nadprirodzeným nádychom.
Jadrom zážitku sú rozhovory s ostatnými návštevníkmi Stillwater Springs. Stretnete viac než tucet postáv - filozofov, ktorí vedú nekonečnú debatu, tattoo artistu, ktorý vám ponúkne „budúcnosť“ na koži, starcov, vdovu, mladý pár a ďalších ľudí, ktorí tu tiež niečo hľadajú. Vetviace dialógy postupne odhaľujú, kto sú, čo ich sem priviedlo a ako zapadajú do vašej vlastnej cesty. To, čo sa dozviete v jednej konverzácii, vám môže otvoriť nové možnosti rozhovorov inde v rezorte.
Popri tom sa skladá aj osobnejšia rovina - spomienky na vzťah, ktorý vás k prameňom priviedol. V sérii flashbackov prechádzate od prvých iskier cez neskoršie ochladnutie až po moment, kde sa nachádzate teraz. Vzniká tak portrét dvoch ľudí, ich spoločných rokov a toho, kým sa ešte môžu stať. Hra sa snaží pôsobiť komorne a ľudsky, nie pateticky.
Za Springs, Eternal stojí Fullbright a hlavný scenárista a dizajnér, ktorý pracoval na hrách Gone Home, Tacoma a BioShock 2: Minerva’s Den. Ide o kompaktný projekt s dĺžkou približne 2-3 hodiny, zameraný na atmosféru, dialógy a spomienky.
Základné črty hry Springs, Eternal
- žáner: krátka príbehová first-person „story exploration“ hra
- prostredie: odľahlý horský rezort Stillwater Springs s horúcimi prameňmi, lesom, jaskyňami a chatou
- atmosféra: jemne nadprirodzený, melancholický tón bez klasických „game over“ momentov
- grafika: lo-fi štýl inšpirovaný PC a konzolami z konca deväťdesiatych rokov, pixelový obraz a ditherovaná hmla
- hrateľnosť: pomalý prieskum, rozhovory s viac než tucet postavami, vetviace dialógy, postupné odomykanie nových oblastí
- príbeh: prelínanie prítomnosti v rezorte so spomienkami na romantický vzťah, ktorý sem hráča doviedol
- dĺžka: približne 2-3 hodiny na kompletné prechodenie
Fullbright je vedené scenáristom a dizajnérom hier Gone Home, Tacoma a BioShock 2: Minerva’s Den. Hru si môžete wishlistnúť na steame.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 85
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 50
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 93
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 104
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 243
- Kratos sa po God of War: Laufey vráti ako hlavný hrdina ďalšej hry 117 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Fullbright Štýl: Adventúra / Simulácia |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |













