PRIHLÁS

Grafické funkcie AMD Redstone zatiaľ dobre nefungujú

AMD sa snaží dohnať Nvidiu v grafických funkciách s AI, ale vidieť, že majú pred sebou ešte dlhú cestu.

pridal saver 11.12.2025 o 10:17 pod hry
Grafické funkcie AMD Redstone zatiaľ dobre nefungujú

HRY > NOVINKY >

Digital Foundry a aj ostatné weby sa pozreli na AI Redstone grafické funkcie AMD a zhodnotili, že ešte nefungujú a je to skôr len preview.

Konkrétne Digital Foundry zatiaľ prinieslo prvý pohľad na „ray regeneration“, ktorého debut sa objavil v Call of Duty Black Ops 7, ale nie je to zvláštna prvá ukážka. Je len v multiplayeri a Ray regeneration sa v hre aplikuje iba na odrazy, nezahŕňa tiene, priame ani nepriame osvetlenie, takže nejde o kompletnú náhradu tradičných denoiserov.

DF narazilo na zásadný problém a to, že pri rovnakých grafických nastaveniach sa obraz na AMD a Nvidia kartách líši.

Rozdiely zahŕňajú:

  • odlišnú úroveň tmavosti a post-processingu
  • inak vykreslené tiene
  • chýbajúce svetelné reflekcie alebo nástenné nápisy v odrazoch na AMD strane

Zároveň zistili, že Ray regeneration nie je Ray reconstruction, nie je jeho plnou alternatívou:

  • FSR ray regeneration neobsahuje vlastné upscalovanie ray tracingu
  • funguje s FSR3, FSR4, TAA alebo XESS, teda nie je pevne spojená s upscalerom
  • výstupné rozlíšenie odrazov zodpovedá internému renderingu (napr. 1080p pri 4K performance režime), nepomáha to základnej funkcii a teda priniesť kvalitnejšie zachytenie raytracingu

Nvidia pri ray reconstruction používa jednotný systém, ktorý kombinuje upscaling + denoising, a preto sú odrazy výrazne ostrejšie vo vyššej kvalite.

Ray regeneration zároveň zatiaľ nezvláda viaceré kľúčové efekty:

  • contact hardening - odrazy pri kontakte s objektom majú zostať ostré a postupne mäknúť
  • správne správanie pri rôznych úrovniach drsnosti materiálov
  • v mnohých scénach zostávajú odrazy rovnako ostré alebo rovnako rozmazané po celej dĺžke

To DF považuje za znak toho, že ide o neúplnú či „beta“ verziu technológie.

Hardware Unboxed otestovalo Frame Generation a hovorí, že je pokazené, podobne nie je v základnej kvalite na plné nasadenie. Problémom je hlavne frame pacing, teda časovanie frejmov:

  • na adaptívnych monitoroch (FreeSync / VRR) je výstup vo väčšine hier trhaný a „dvojtaktný“
  • typický pattern: dva snímky rýchlo za sebou, potom dlhšia pauza, potom zasa dva rýchle snímky
  • problém je jasne viditeľný pri plynulých otočkách kamerou, ale aj pri chôdzi vpred

V porovnaní s DLSS frame generation, ten má v tých istých hrách konzistentný, plynulý frame pacing.

AMD o probléme vie, dostalo report ešte pred vydaním, ale zatiaľ bez riešenia. Keďže rovnaké ťažkosti existujú už od FSR3 (2023), nejde zrejme o drobnú chybu, skôr o samotný spôsob, akým FSR frame gen pracuje s časovaním snímok.





Páči sa mi!







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Pc - na komunitu (8)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Linux a hry (2)
Ahojte chcel by som ci mi vie niekto poradiť čítal...
|Caute, spravil som hru (3)
vyjde 26.6 na Steame, vola sa Colorace. Ak niekoho...
|Predám pouzivanu am4 dosku asr... (6)
Ahojte, predam tuto dosku za symbolicku cenu 10...
|Predám tieto ram-ky kingston f... (1)
Boli približne mesiac použivané, dôvod predaja kup...
|Off-topic (135411)
Čokoľvek, čo budete chcieť povedať, možete spraviť...
|Screenshots (66601)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Sector hraje ... (129942)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Serialy (18037)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Filmy filmy filmy film... (48643)
O filmoch. Hádam chápete....
|Svet, ukrajina, vojny ... (56112)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk