WARCOM: Fortress Europe bude unikátna RTS - ak vás neodradia pixely |
Ale práve autentický štýl jednotiek v kombinácii s pixelovým formátom vytvára zaujímavý dizajn. A hrateľnosť je sľubná.
Veľte divíziám z druhej svetovej vojny, od invázie do Normandie, až po pád Berlína v hybridnej operačno-taktickej vojnovej hre, riaďte stratégiu, logistiku a bitky na úrovni čaty v reálnom čase v plne perzistentnom a procedurálnom 3D svete hry WARCOM: Fortress Europe.
Prelomový 3D pixelový renderer simuluje celú kampaň na jednej súvislej mape. Od plánovania na vysokej úrovni, až po dopady jednotlivých granátov je svet plne procedurálny a trvalo formovaný vašimi činmi. Každé rozhodnutie zanecháva stopu. Každá guľka je dôležitá.
Operačná vrstva - Vojna na úrovni divízií plne v 3D.Vytvorte si frontové línie, logistiku a obranu v rozsiahlom modeli Európy založenom na hexagónových poliach - v rovnakom teréne, aký sa používa pre taktické bitky.
Každá kampaň je formovaná prepojenými systémami:
- Zásoby prúdia cez sklady, cesty, palivové a muničné siete.
- Hybnosť, straty a úrovne posíl posúvajú frontovú líniu.
- Dynamické počasie mení mobilitu, viditeľnosť a bojové podmienky.
- Strategická umelá inteligencia identifikuje slabé miesta, vykonáva ofenzívy a narúša zásobovanie.
- Nadmorská výška, rieky, vegetácia a budovy formujú manéver a obranu.
- Systém veliteľských bodov odmeňuje koordinované a efektívne plánovanie.
Keď sa protichodné divízie dostanú do kontaktu, hra prechádza do taktického stretu v reálnom čase na plne zrealizovanom teréne na danom presnom mieste.
Taktická vrstva - Velenie až po čatu. Prevezmite priamu kontrolu nad pechotou, obrnenými jednotkami, podpornými zbraňami a lietadlami v intenzívnych, pauzovateľných bitkách v reálnom čase na procedurálne generovaných mapách, ktoré zodpovedajú operačnej vrstve. To zahrňuje:
- Ničenie na základe voxelov: prelomte múry, zrovnajte budovy so zemou, pretvárajte obranu.
- Prenikanie cez pancier na základe uhla a realistická balistika.
- Potlačenie, morálka, krytie a línia zorného poľa modelované v plnom 3D.
- Zničujúce delostrelectvo, mínomety a plne modelovaná letecká podpora.
- Presné rozkazy s náhľadmi trasy v reálnom čase a plnou pauzou.
- Adaptívne boky, potlačenie a protiútoky s umelou inteligenciou.
- Všetky poškodenia terénu a straty pretrvávajú počas celej kampane.
Jednotky ukované v boji. Vaše čaty sa počas vojny vyvíjajú a do každého nového stretnutia prinášajú skúsenosti, únavu a straty. Získavajte skúsenosti a vylepšujte si atribúty. Získavajte pochvaly za vynikajúce činy. Počítajte s únavou, opotrebovaním a zníženou súdržnosťou pod vplyvom okolností. Využite podporu veliteľstva a stabilné zásobovanie. Bojmi zocelená rota v roku 1945 už nie je tá istá jednotka ako bola v deň D.
Zakaždým iná kampaň. Procedurálne mapy, dynamické nepriateľské plány, autentické bojové rozkazy a nespočetné množstvo alternatívnych výsledkov zabezpečujú, že žiadne dve herné prejdenia sa neodvíjajú rovnako.
Kľúčové vlastnosti:
- Hybridná škála: operácie na úrovni divízie až po taktiku na úrovni čaty.
- Vlastný 3D pixelový renderer s jedným plynulým, perzistentným svetom.
- Hexadecimálna operačná mapa pokrývajúca severné Francúzsko a okolie.
- Taktické bitky v reálnom čase s plnou pauzou a intuitívnym ovládaním.
- Inteligentné formácie, správanie konvojov a náhľady trasy.
- Neustále ničenie terénu voxelmi počas celej kampane.
- Hĺbková logistika, dynamické počasie a systémy veliteľských bodov.
- Pokročilá umelá inteligencia na operačnej aj taktickej úrovni.
- Detailné modelovanie balistiky, potlačenia, krytia a morálky.
- Neustále skúsenosti, únava a súdržnosť pre všetky jednotky.
- Desiatky historických jednotiek s možnosťou alternatívnych výsledkov.
WARCOM: Fortress Europe začne bojovať v prvom štvrťroku 2026 na Steame.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Aké PC zložiť v roku 2026? Ako sa zvýšili ceny? 108
- Prvé zábery z nového Highlander filmu s Henrym Cavillom 35
- Koľko vyjde zloženie PC zostavy s DDR4 pamäťami? 30
- Podľa analytika Goldman Sachs je to len začiatok: ceny RAM prudko rastú a zdražova 91
- Celá prvá séria Fallout seriálu je voľne dostupná na YouTube 20
- RECENZIA: Sacred 2 Remaster 10
- GTA VI možno nebude mať pri vydaní fyzickú verziu 96
- Ktoré hry sú v Ubisofte ešte vo vývoji? 44
- W bude európska odpoveď na americké sociálne siete 93
- Sophie Turner hovorí, že seriál prinesie realistickejšiu Laru Croft 62 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: BROKE PROTOCOL Štýl: Stratégia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













