DLSS 4.5 - analýza kvality upscalingu |
Testy DLSS 4.5 od Digital Foundy s presetom M ukazujú lepšiu stabilitu obrazu v rasterizácii, no zatiaľ nemajú dotiahnutý raytracing a samozrejme majú vyššie nároky na výkon.
DLSS 4.5, predstavené na CES, prináša nový model preset M, ktorý má ambíciu vyriešiť viaceré dlhodobé slabiny predchádzajúceho presetu K (dlss 4.0). Analýza naprieč rôznymi hrami však ukazuje, že ide o výrazný posun najmä v klasickej rasterizácii, no zároveň aj o krok späť v oblasti ray tracingu. Výsledok je zmiešaný a použitie DLSS 4.5 sa oplatí zvažovať titul po titule.
Hlavné zlepšenia oproti preset K
Najväčší prínos preset M je viditeľný v stabilite obrazu a v pohybe. DLSS 4.5 odstránilo viaceré artefakty, ktoré boli pre Transformer model K typické.
- Hmla a volumetrické efekty
Banding v hmle a duchovanie objektov pohybujúcich sa cez volumetrické efekty sú preč. Tento problém sa vyskytoval v hrách ako Assassin’s Creed Shadows a podľa testov je v preset M odstránený naprieč titulmi.
- Pohyb a detaily v obraze
V hrách ako Horizon Forbidden West či Cyberpunk 2077 zmizli pixelové vzory a „rozpad“ detailov za pohybujúcimi sa objektmi. Textúry pri rýchlej jazde už nemajú tendenciu sa rozmazávať v smere pohybu.
- Tenké objekty a drobné prvky
Preset M lepšie zvláda elektrické vedenia, drobné vetvy a jemné geometrie. Vo Forza Horizon 5 napríklad zmizlo náhodné zdvojovanie línií a ghosting, ktorý sa objavoval len v niektorých snímkach.
- Vegetácia a vzdialené objekty
V Kingdom Come Deliverance 2 a Spider-Man: Miles Morales výrazne kleslo „fizzling“ - teda náhodné miznutie a objavovanie pixelov na stromoch a budovách. Obraz je stabilnejší a pritom ostrejší.
- Častice a efekty v diaľke
Častice, dym a drobné efekty sa v preset M častejšie zachovajú namiesto toho, aby ich DLSS považovalo za aliasing a odstránilo ich.
Čo DLSS 4.5 stále nezvláda
Niektoré problémy pretrvávajú aj v novom modeli.
- Dážď a jemné priehľadné efekty
V Death Stranding je dážď síce viditeľnejší než pri presete K, no stále nedosahuje kvalitu supersamplovaného obrazu. Drobné kvapky na objektoch DLSS naďalej nedokáže rekonštruovať.
Zníženie kvality pri ray tracingu
Najväčší problém DLSS 4.5 sa objavuje pri ray tracingu v hrách, ktoré nepoužívajú Ray Reconstruction a spoliehajú sa na vlastné denoisery.
- Viac šumu v ray traced efektoch
V hrách ako Control, Ratchet & Clank, Cyberpunk 2077 či Silent Hill 2 je viditeľný nárast šumu v odrazoch a ambient occlusion. Kým preset K pôsobil mäkšie, no stabilnejšie, preset M často vykazuje „boiling“ - drobné pixely sa neustále menia medzi snímkami.
- Lumen a UE5 problémy
V Unreal Engine 5 tituloch sa objavuje známe „iskrenie“ ambient occlusion na vegetácii, podobné problémom PSSR na PS5. V niektorých prípadoch je tento jav v presete M výraznejší než v K.
Ostrosť a jas
DLSS 4.5 má mierne odlišné správanie v tone mappingu a expozícii.
- Mierne rozdiely v saturácii a jase
V niektorých hrách je obraz s presetom M menej saturovaný alebo má tendenciu posúvať svetlá viac do biela. Súvisí to s automatickou expozíciou, ktorá je pri presete M zapnutá predvolene.
- Návrat agresívneho doostrovania
V kombinácii s interným sharpeningom hier, najmä pri Sony portoch ako Spider-Man či Horizon Forbidden West, môže obraz pôsobiť preostrený s viditeľnými „ringing“ artefaktmi. Ak hra neumožňuje vypnúť vlastné doostrovanie, výsledok môže byť rušivý.
Výkonový dopad
Preset M je náročnejší než preset K a rozdiel výrazne závisí od generácie grafickej karty.
- RTX 3070: približne -18 % výkonu
- RTX 4060 Ti: približne -6,6 %
- RTX 5060: približne -4,8 %
Čím novšie Tensor jadrá, tým menší dopad. Na kartách Ada a Blackwell je použitie preset M relatívne lacné, zatiaľ čo na Ampere a starších generáciách môže byť penalizácia citeľná.
DLSS 4.5 s presetom M prináša výrazné zlepšenie stability obrazu, pohybu a jemných detailov v rasterizovaných scénach. Zároveň však v niektorých tituloch zhoršuje kvalitu ray traced efektov a môže pôsobiť ostrejšie, než je žiaduce.
- Hry bez ray tracingu: preset M sa väčšinou oplatí
- Hry s ray tracingom: odporúča sa porovnanie K vs. M podľa konkrétneho titulu
- Staršie RTX karty: zvážiť výkonový dopad
DLSS 4.5 tak nie je univerzálne lepšou voľbou, ale ďalším krokom v evolúcii, ktorý ukazuje, aké citlivé je balansovanie medzi ostrosťou, stabilitou a šumom. Iterácie budú potrebné ďalej.
Neviete čo sú presety? Ani ich neriešte
Tento výber presetov sa teraz rieši len preto, že sa to dá dobre testovať z Nvidia Aplikácie, ale keď DLSS 4.5 pridajú samotné hry zrejme autori väčšinou vyberú najlepšie nastavenia pre ich hru a aj pre kartu používateľa, alebo dajú výber DLSS 4.0 a DLSS 4.5 priamo v nastaveniach.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka pomaly končí 60
- Sony televízory bude od budúceho roka vyrábať a dizajnovať TCL 56
- Ubisoft ruší šesť hier vrátane remaku Prince of Persia a zásadne mení svoju štrukt 157
- Forza Horizon 6 potvrdila dátum vydania a predviedla hromadu noviniek 134
- Smrteľne chorý fanúšik si možno zahrá GTA VI skôr 67
- Netflix mení ponuku za Warner Bros. Discovery na čisto hotovostnú platbu 27
- Akcie Ubisoftu sa po včerajšom oznámení prepadli o tretinu, sú na 14-ročnom minime 39
- Fable ponúkne otvorený svet, možnosť upraviť postavu a aj systém morálky 105
- Čínska moderka spojila Xbox, Playstation a Switch do jedného zariadenia 26
- Týždenník - Lara Croft a Kratos sa ukázali 6 zobraziť viac článkov >














