Darkhaven bude akčná RPG od vývojárov prvých častí Diablo |
Má spojiť klasickú hrateľnosť s modernými súčasťami vo svete, ktorý môžete formovať a meniť.
Moon Beast Productions, nezávislé štúdio založené veteránmi, ktorí pracovali na hrách Diablo a Diablo II, Philipom Shenkom, Petrom Huom a Erichom Schaeferom, dnes ohlásilo Darkhaven, akčnú RPG novej generácie, ktorá sa vracia ku koreňom žánru a zároveň ho posúva vpred vďaka plne dynamickému a pretrvávajúcemu svetu.
Súbežne s oznámením spustilo Moon Beast stránku hry na Steame a odhalilo plány na nadchádzajúcu kampaň na Kickstarteri. Stránka na Kickstarteri čoskoro vyzve komunitu ARPG, aby pomohla dostať projekt do verzie s predbežným prístupom.
Darkhaven je temná fantasy izometrická ARPG, ktorá sa odohráva v období po veľkom a definitívnom kolapse civilizácie. Staroveké ríše padli a ich ruín sa znovu zmocnila divočina, príšery a dravé nadprirodzené sily. Hráči sú dedičmi odkazu moci, ktorá je poslednou nádejou pre tento umierajúci svet. Keď sa tajomné zlo zakráda do sveta, aby sa živilo jeho pozostatkami, je na týchto málo preživších, aby priviedli krajinu späť z pokraja smrti.
Darkhaven, ktorá je navrhnutá pre sólo hru, kooperatívne dobrodružstvá a PvP svety s vysokými stávkami, sa odohráva v procedurálne generovanom, plne dynamickom a perzistentnom svete. Terén a stavby sú deformovateľné a zostaviteľné, čo hráčom umožňuje kopať cez zem, tunelovať cez steny žalárov, odvodňovať jazerá a odkrývať pochované ruiny, presmerovať lávové prúdy, aby pretvárali bojiská, alebo obnovovať zničené pevnosti. Ročné obdobia sa menia, počasie mení boj a prechádzanie a udalosti meniace svet zanechávajú trvalé jazvy. Každá akcia prispieva k spoločnej, vyvíjajúcej sa histórii.
Boj v Darkhaven vylepšuje rovnováhu medzi postupom v štatistikách, výberom zostavy a hráčskymi zručnosťami. Hrdinovia môžu skákať, liezť, plávať, utekať a voľne sa pohybovať po svete, čo predstavuje novú vrstvu akcie a zručností, ktorá sa v tomto žánri vyskytuje len zriedka. Úspech nie je len funkciou štatistík, ale aj pohybu, načasovania a vnímania terénu, čo dramaticky rozširuje „akciu“ v srdci akčných RPG hier.
Filozofia hry v oblasti predmetov a postupu vo veľkej miere čerpá z pôvodných ARPG hier, Diablo a Diablo II. Darkhaven odmieta inkrementalizmus (dosahovanie cieľov postupne, po malých, čiastkových krokoch), ktorý je bežný v mnohých moderných tituloch a ponúkne výraznú a expresívnu korisť - predmety, ktoré pôsobia silne, niekedy až prekvapivo a sú schopné predefinovať zostavy a nie ich len optimalizovať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Forza Horizon 6 potvrdila dátum vydania a predviedla hromadu noviniek 147
- Fable ponúkne otvorený svet, možnosť upraviť postavu a aj systém morálky 115
- Aké PC zložiť v roku 2026? Ako sa zvýšili ceny? 108
- Koľko vyjde zloženie PC zostavy s DDR4 pamäťami? 30
- Prvé zábery z nového Highlander filmu s Henrym Cavillom 32
- Podľa analytika Goldman Sachs je to len začiatok: ceny RAM prudko rastú a zdražova 83
- Celá prvá séria Fallout seriálu je voľne dostupná na YouTube 18
- RECENZIA: Sacred 2 Remaster 10
- GTA VI možno nebude mať pri vydaní fyzickú verziu 96
- Ktoré hry sú v Ubisofte ešte vo vývoji? 44 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Moonbeast Productions Štýl: RPG / Akcia |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |













