Microsoft vydal Shader Model 6.9 a nové vylepšenia pre DirectX 12 |
Vývojári už môžu zapracovávať do hier nové modely pre rýchlejší raytracing a lepšie vyťaženie grafiky.
Microsoft 26. februára oficiálne vydal Shader Model 6.9 spolu s balíkom Agility SDK 1.619 pre DirectX 12. Spolu s tým sa z preview fázy posúvajú aj technológie DXR 1.2, ktoré sa týkajú ray tracingu. Na papieri ide o technické zmeny pre vývojárov. V praxi to však znamená výkonnejší ray tracing, lepšie využitie GPU a potenciálne vyšší framerate v moderných hrách.
Rýchlejší ray tracing bez znižovania detailov
Najdôležitejšou novinkou je DXR 1.2, teda nová verzia DirectX Ray Tracingu.
Prináša dve kľúčové technológie:
- Opacity Micromaps (OMM) - efektívnejšie spracovanie priehľadných textúr, ako sú listy stromov, tráva, ploty či vlasy
- Shader Execution Reordering (SER) - inteligentnejšie usporiadanie výpočtov ray tracingu pre lepšiu paralelizáciu
V praxi to znamená, že scény s veľkým množstvom detailov a vegetácie môžu bežať rýchlejšie. Hráči tak môžu získať vyššie fps alebo lepší vizuál bez dramatického poklesu výkonu.
Najviac z toho momentálne ťažia najnovšie grafické karty, najmä séria RTX 40 a novšie modely, kde sú tieto funkcie plne hardvérovo akcelerované.
Lepšie využitie výkonu grafiky
Shader Model 6.9 prináša rozšírené možnosti práce so shadrami, teda programami, ktoré riadia spracovanie grafiky na GPU.
Z pohľadu hráča to znamená:
- efektívnejšie výpočty
- možnosť spracovať viac dát naraz
- lepšie využitie moderných GPU
Nejde o funkciu, ktorú si zapnete v menu hry, ale o technické vylepšenie, ktoré umožní vývojárom optimalizovať nové tituly efektívnejšie než doteraz.
Stabilnejšie hry pri práci s pamäťou
Microsoft zapracoval aj na správe pamäte a synchronizácii medzi CPU a GPU.
Nové API umožňujú:
- presnejšie riadenie prístupu k dátam v pamäti
- lepšiu reakciu na situácie, keď sa blíži limit VRAM
- efektívnejšie vyhodnocovanie výpočtov bez zbytočnej záťaže GPU
Pre hráčov to môže znamenať menej náhodných prepádov výkonu alebo lepšiu stabilitu pri vysokých detailoch.
Nižšia spotreba pri spracovaní obrazu
Preview verzia SDK 1.719 prináša aj funkciu VPblit 3DLUT, ktorá umožňuje presunúť niektoré operácie spracovania obrazu na dedikovaný video hardvér.
V niektorých scenároch to môže znížiť záťaž hlavného grafického jadra a aj spotrebu energie. Význam to môže mať najmä pri mobilných zariadeniach a integrovaných grafikách.
Nové vydanie DirectX 12 neprináša dramatickú zmenu typu nový grafický štandard, ale ide o dôležité technické vylepšenie. Ray tracing sa stáva efektívnejším, shadery flexibilnejšími a GPU pipeline lepšie optimalizovanou. Hráči s novšími kartami môžu postupne vidieť vyšší framerate v náročných hrách, najmä v tituloch využívajúcich path tracing. Pre vývojárov je to ďalší krok k tomu, aby moderné hry vyzerali realistickejšie bez neúmerného nárastu hardvérových nárokov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 163
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 26
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- Resident Evil Requiem dostal recenzie 63
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30
- RECENZIA: Rayman: 30th Anniversary Edition 15
- Samsung Galaxy S26 je ešte pred predstavením v predaji v Bangladéši 19 zobraziť viac článkov >















