Režisér Highguard hry priznal, že hra vyšla bez dostatočného obsahu, pretože tímu dochádzal čas a peniaze |
Vysvetľuje prečo hra dopadla takto.
Multiplayerová strieľačka Highguard sa po veľmi krátkej existencii už chystá ukončiť prevádzku. Už vieme, že hra skončí 12. marca a teda 45 dní po vydaní. Režisér a dizajnový riaditeľ Jason McCord vysvetľuje, že tím narazil na problém s časom a financiami, čo ovplyvnilo aj stav hry pri vydaní.
McCord vo svojom vyhlásení hovorí, že vývojári sa pokúsili priniesť do preplneného trhu so strieľačkami niečo nové, no projekt nakoniec nedokázal prilákať dostatočné publikum. Zároveň priznal, že hra vyšla v nedokončenom stave, pretože tímu postupne dochádzali zdroje.
Po vydaní sa vývojári snažili situáciu zlepšiť sériou updatov. Počas šiestich týždňov priniesli nové mapy, herné režimy, systém hodnotených zápasov, úpravy výkonu a ďalšie zmeny v raid móde. Tím sa snažil zvýšiť udržanie hráčov a presvedčiť komunitu, aby pri hre zostala dlhšie. Podľa McCorda však tento model nebol dlhodobo udržateľný.
Napriek slabému záujmu hráčov McCord vyzdvihol samotný vývojový tím a dodal, že projekt mu priniesol množstvo skúseností. Na hre pracovali približne štyri roky a vývojár verí, že získané poznatky využije v ďalších projektoch.
Na situáciu reagovali aj ďalší vývojári z odvetvia. Podľa Chada Greniera je niekedy nutné hru vydať aj v nedokončenom stave, keď sa minie čas alebo financie. Tím potom dúfa, že projekt dokáže postupne vylepšiť pomocou updatov po vydaní.
Highguard tak definitívne skončí 12. marca, keď budú servery hry vypnuté.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 80
- Proti koncu fyzických médií v PlayStation konzolách síce protestuje veľa hráčov, a 102
- Lara Croft ukazuje nový pohyb v Tomb Raider: Legacy of Atlantis, vývojári odhaľujú 16
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 43
- EÚ schválila predaj Electronic Arts saudskoarabskému konzorciu za 55 miliárd dolár 83
- Microsoftu stačil týždeň, konzolovú exkluzivitu STALKER 2 spečatil úspešný trailer 48
- Koniec PlayStation diskov môže ohroziť trh s použitými hrami za viac ako 7 miliárd 183
- Samsung prebral žezlo najlepšieho OLED TV roku 2026 v TV Shootout výbere 53
- Kratos sa po God of War: Laufey vráti ako hlavný hrdina ďalšej hry 117 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Wildlight Entertainment Štýl: Akcia / MMO
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














