Death Stranding 2 dostane na PC ray tracing |
Update s novinkami príde aj pre PS5 verziu
Kojima Productions priblížilo nové funkcie, ktoré dorazia do Death Stranding 2: On the Beach už 19. marca spolu s vydaním PC verzie. Nejde pritom len o vylepšenia pre PC, ale aj o nový obsah, ktorý v rovnaký deň dostane aj verzia pre PlayStation 5.
Prídu updaty pre všetky verzie:
- nový režim obťažnosti to the wilder
- nová VR zóna Trapped in a Strange Realm
- nové fieldware vrátane nových šatiek
- Chiral Feline v súkromnej miestnosti
- nové doplnky pre Photo Mode
- na PS5 pribudne aj podpora zobrazenia 21:9
Nový update prinesie do oboch verzií novú vyššiu obťažnosť s názvom To the wilder, ktorá má hráčov postaviť proti neľútostnému prostrediu a nebezpečným nepriateľom. Sam získa aj nové vybavenie vrátane nových šatiek, ktoré sa budú dať odomknúť cez Trapped in a Strange Realm. Pôjde o novú VR tréningovú zónu, v ktorej si hráči budú môcť zopakovať Samove súboje s Neilom.
Do hry zároveň pribudne aj Chiral Feline, teda zvláštna chiral mačka, ktorá bude navštevovať Samovu súkromnú miestnosť na palube DHV Magellan. Objaví sa aj vo Photo Mode, ktorý dostane nové doplnky.
PC verzia príde s DLSS a raytracingom:
- podpora DLSS, FSR a XeSS
- frame generation
- neobmedzené fps
- rozšírené grafické nastavenia
- 32:9 super ultrawide pri hraní
- 21:9 ultrawide pri prestrihových scénach
- plná podpora myši a klávesnice
- DualSense s haptikou a adaptívnymi triggermi
- spatial sound
- ray tracing pre odrazy a ambient occlusion
PC verzia však dostane aj viacero vlastných technických vylepšení, na ktorých pracovalo štúdio Nixxes Software. Hra bude podporovať NVIDIA DLSS, AMD FSR a Intel XeSS, vrátane upscalingu aj frame generation. K tomu pribudnú neobmedzené fps, detailnejšie grafické nastavenia, podpora 32:9 super ultrawide pri hraní a 21:9 ultrawide pri prestrihových scénach, plná podpora myši a klávesnice s vlastným mapovaním tlačidiel, integrácia DualSense ovládača s haptikou a adaptívnymi triggermi a aj spatial zvukom.
Najzaujímavejšou technickou novinkou na PC bude podpora ray tracingu. Tá sa bude týkať odrazov a ambient occlusion. Ray-traced reflections sa prejavia napríklad na vode a dechte, zatiaľ čo ray-traced ambient occlusion má zlepšiť tieňovanie v rohoch, štrbinách a medzi objektmi. Podľa autorov ide o voľbu pre výkonnejšie zostavy, ktoré chcú posunúť vizuál nad úroveň nastavenia Very High. Zároveň dodávajú, že ray tracing nie je súčasťou minimálnych ani odporúčaných požiadaviek a na bežné hranie nie je potrebný.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Gothic 1 Remake 112
- Blesk zničil hráčovi PC cez internetový kábel 68
- Google spustilo na Google Earth mapách letecký simulátor 12
- Alza rozbehla nové zľavy 44
- Filmová recenzia Deň odhalenia 34
- Ukážka hrateľnosti z racingovky Clutch 50
- Polhodina hrateľnosti z Fable ukazuje život v Albione, vzťahy, rodinu aj dôsledky 51
- Google predstavil nový zvukový AI model pre okamžitý jazykový preklad 12
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukázal hrateľnosť 30
- Najväčšie hry z letných prezentácií 104 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Vývoj: Kojima Productions Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














