Ďalší zo zaujímavých postrehov Gaba Newella z Valve sa týka financovania herných projektov. Vytvoriť kvalitnú AAA hru stojí desiatky miliónov dolárov, pri nezávislých indie a casual tituloch sú tieto sumy rádovo menšie, no začínajúce štúdia bez podpory zo strany vydavateľa majú aj tak iba malú šancu na úspech. A tak sa môže ľahko stať, že brilantný nápad na originálnu plošinovku, strieľačku či stratégiu skončí kvôli nedostatku bubákov navždy pochovaný na dne šuplíka.
Preto Newell hovorí, že produkcia hier by mohla fungovať rovnako ako trh s akciami. Vývojové štúdio ohlási titul, popíše základné piliere hrateľnosti, hráč sa na koncept pozrie a povie si: „Toto vyzerá zaujímavo, som ochotný investovať (napríklad) 30 dolárov.“ Ak by bola hra úspešná a dobrá, nie len že by profitoval na zisku, ale mohol by ho pri srdci hriať pocit, že umožnil vznik nového Braidu či Plant vs. Zombies.
Ako dôkaz namiesto sľubov Gabe vyslovil myšlienku, že elektronický distribučný kanál Steam by čoskoro mohol začať takéto hráčmi investované hry nejakou formou propagovať. Najprv ale bude treba vykonať zložitú právnu analýzu a ochrániť investorov od hrozby tunelovania.