Pohybové ovládanie robí videohry zábavnejšie |
Kinect, Move a Wii vám umožnia ponoriť sa do hry rýchlejšie ako konvenčné ovládače.
pridal kordi 8.3.2012 o 17:06 pod informácia
INFORMÁCIA > NOVINKY >
Podľa štúdie Baylor University v Texase sú hry založené na ovládaní pohybom nielen zábavnejšie, ale aj realistickejšie a hráči majú pocit, že sú súčasťou virtuálneho dobrodružstva. Experiment bol založený na porovnaní hrania na herných konzolách s gamepadmi a pohybovými ovládačmi (PS Move, Kinect, Wii). Zúčastnilo sa ho 160 študentov univerzity s priemerným vekom okolo 20 rokov.
Daniel Shafer, autor tejto vedeckej štúdie, pripomínal, že hráči sa vďaka pohybovému ovládaniu cítia omnoho viac prítomní v dobrodružstve. Cieľom bolo porovnanie pocitov pri hraní golfu a jazdení vo virtuálnych pretekoch tradičným spôsobom a pohybom. Študenti si hru užívali viac pri využití pohybového ovládania, než s gamepadom či joystickom.
V druhej časti experimentu sa hráči rozhodovali, ktoré herné platformy dokážu najlepšie simulovať dané činnosti. Zistilo sa, že pri virtuálnom boxe hráči inklinovali ku Kinectu ako k systémom, v ktorých bolo nutné držať nejaký ovládač v ruke. Veľký rozdiel nebol ani medzi preferovaním Move či Wii. A to napriek modernejšej technológii od Sony.
Dôvodom je i fakt, že boxovacia hra pre Move nebola sledovaná z pohľadu vlastných očí. Pre ľudí je prirodzené, ak vnímajú všetky akcie ako v skutočnosti. Naopak pri iných tituloch, kde postava na obrazovke vykonáva činnosti s nejakým predmetom (napr. mečom), je pre hráča výhodnejšie držať v ruke ovládač a pohybovať ním.
Pri tejto štúdii sa vedcom nepodarilo zistiť jedine to, či jednotliví študenti už mali skúsenosti s videohrami, venovali sa im len občasne, alebo si k nim sadli po prvýkrát.
V druhej časti experimentu sa hráči rozhodovali, ktoré herné platformy dokážu najlepšie simulovať dané činnosti. Zistilo sa, že pri virtuálnom boxe hráči inklinovali ku Kinectu ako k systémom, v ktorých bolo nutné držať nejaký ovládač v ruke. Veľký rozdiel nebol ani medzi preferovaním Move či Wii. A to napriek modernejšej technológii od Sony.
Dôvodom je i fakt, že boxovacia hra pre Move nebola sledovaná z pohľadu vlastných očí. Pre ľudí je prirodzené, ak vnímajú všetky akcie ako v skutočnosti. Naopak pri iných tituloch, kde postava na obrazovke vykonáva činnosti s nejakým predmetom (napr. mečom), je pre hráča výhodnejšie držať v ruke ovládač a pohybovať ním.
Pri tejto štúdii sa vedcom nepodarilo zistiť jedine to, či jednotliví študenti už mali skúsenosti s videohrami, venovali sa im len občasne, alebo si k nim sadli po prvýkrát.
Páči sa mi!
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 252
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 23
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30
- RECENZIA: Rayman: 30th Anniversary Edition 15 zobraziť viac článkov >












