Ghost of Tsushima ponúka nové informácie k hre, ukazuje motion capturing koní a naznačuje japonský dabing |
Novinky priniesol aj titul od Sucker Punch. Autori dokonca potvrdili možný japonský dabing, ktorý si mnohí fanúšikovia žiadali.
Svoj vlastný panel malo dnes na PlayStation Experience aj Ghost of Tsushima. Akčná adventúra od autorov Infamous nám tak priniesla viacero detailov. O hre nám na pódiu rozprávali kreatívny riaditeľ Nate Fox, art director Jason Connell, šéf animácií Billy Harper a producent Ryuhei Katami.
Najprv prišla reč na trailer, ktorý sme videli na Paris Games Week. Bol vytvorený v interne v štúdiu Sucker Punch a všetky miesta v ňom sú aj skutočne súčasťou hry. V Japonsku sa nachádza tím, ktorý obrovským dielom pomohol s trailerom a zabezpečil, že reprezentuje a rešpektuje japonskú kultúru. Katami spomenul, že pôvodne museli niečo odstrániť, ale nepovedal čo. Každý záber vo videu bol tiež veľmi úmyselný. Napríklad prvý výstrel znázorňuje prichádzajúcu búrku a značí veci, ktoré prídu.
Dokonca sme sa dozvedeli, že na prvý trailer bol použitý motion capturing živých koní. Použité boli konkrétne 4 kone. V skutočnosti to nebol len experiment ale test, či bude možné so živými koňmi rátať aj počas celej tvorby hry. Ukázalo sa, že bol úspešný a Sucker Punch s nimi pracuje aj naďalej.
Dôvodom prečo sa Sucker Punch presťahovali z Infamous na úplne novú IP bol ten, že chceli konečne po dlhej dobe skúsiť niečo nové. Išlo teda o podobný prípad ako Guerilla Games, ktoré po dlhej dobe Killzone vytvorilo Horizon Zero Dawn. Prísť s novou IP (teda značkou) bolo pre štúdio obrovské riziko, no podľa Harpera stálo zato. Connell uviedol, že keď projekt spustili, celé štúdio sa rozžiarilo a veľa preprodukcie sa urobilo počas jedného mesiaca, pretože všetci boli z novej IP naozaj nadšení.
Hra si berie inšpiráciu z historického obdobia a časovej periodicity, no prináša vlastný, originálny príbeh. Podľa tvorcov hra nie je historickou simuláciou a existujú v nej fiktívne udalosti a postavy. Bolo pre nich však dôležité zachytiť celkový tón éry, v ktorej sa odohráva.
Súčasťou prezentácie bola aj dvojica zaujímavých konceptov:
Tím navštívil Tsushimu dvakrát, s dvomi rozdielnymi skupinami vývojárov. Druhýkrát to bolo počas podujatia, ktoré si pripomínalo mongolskú inváziu. Podľa Harpera išlo o úžasný zážitok a dokonca navštívili aj miestnu strednú školu, aby videli historické mongolské artefakty. Počas svojej cesty sa náhodou stretli s Nagamasa Souom, ktorý je priamym potomkom klanu Sou. Tento klan viedol ostrov počas invázie. S Harperom si vymenili vizitky a môžeme vidieť už aj miestne noviny, ktoré písali o návšteve štúdia Sucker Punch. Harper sa vtedy bál, že príde o prácu, pretože leak by spôsobil odhalenie hry ešte skôr, než plánovali. Noviny však nemali taký dosah a všetko napokon dobre dopadlo.
Vývojári tiež spolupracujú s mnohými ľuďmi mimo tímu, čo zahŕňa odborníka na Budhizmus a Shinto. Na konci prezentácie sa autori tiež pochválili niekoľkými fotografiami, ktoré zahŕňajú ich návštevu Tsushimy. Okrem toho sa tiež opýtali publika, či by malo záujem hrať hru s japonským dabingom. Odpoveď bola ohromne pozitívna, tak sa zdá, že by sme sa ho napokon mohli dočkať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Amazon omylom zverejnil celý nový film Jasona Stathama pred kinopremiérou 28
- AliExpress stránka potichu vytvára odtlačok vášho počítača, prezradili ju Bluetoot 24
- RECENZIA: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Cost of Hope 93
- Ďalší GTA VI leak ukazuje prelet lietadlom nad mestom 177
- Skupina stojaca za únikom GTA 6 vyhlásila vojnu vydavateľom. Má aj vlastný „manife 139
- Nový leak z GTA VI ukazuje benzínovú pumpu 131
- Úniky GTA 6 pripravili Take-Two za jediný deň o takmer miliardu dolárov 125
- Aktuálny leak GTA 6 odhaľuje nové detaily. Rockstar zjavne posúva DNA série ďalej 60
- GTA VI leaky pokračujú ďalším videom 215
- Alza spustila nové zľavy 9 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 PS5 Vývoj: Sony / Sucker Punch Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||




















