Gamescom 2018: Návrat legendy v Underworld Ascendant |
Hovorí vám niečo Ultima Underworld? Ak by aj nie, tak pripravovaný dungeon crawler Underworld Ascendant si určite zaslúži vašu pozornosť. Má priniesť pestrú hrateľnosť v podzemných chodbách a aj zaujímavý príbeh.
Ultima Underwold už možno mladým hráčom nič nehovorí, no to sa možno zmení aj vďaka novému dielu od OtherSide Entertainment. Tí pracovali ako na pôvodnej sérii, tak v súčasnej dobe aj na System Shock 3. Ich pripravovaný dungeon crawler Underwold Ascendant je zasadený v legendárnom fantasy svete The Stygian Abyss. My sme si na Gamescome mali príležitosť krátko pochodiť po podzemných chodbách, vyriešiť nejaké hlavolamy a poraziť zopár nepriateľov.
Demo začínalo v jaskynnej oblasti s predajcom, zopár truhlicami a aj tabuľkou s úlohami. Tie majú byť v hre čiastočne procedurálne generované, no hlavne ich má byť pestrý počet, takže hráč sa nebude nudiť. Tu sme si vybrali aj jednu z troch ponúkaných tried - teda mág, bojovník alebo zlodej. Tie boli v deme predpripravené už aj s rozdelenými skúsenostnými bodmi a základnou výbavou. Vo finálnej hre si toto, samozrejme, bude postupne budovať hráč v plnohodnotnom RPG systéme, ktorý ale nemá byť prehnane komplikovaný. Každá trieda tak bude mať tri rôzne podstromy schopností, ktoré môžete aj navzájom kombinovať.
Potom sme už skočili cez portál a pustili sa do podzemných chodieb. Napriek tomu, že do vydania ostávajú už len 2 mesiace, veľa vecí ešte nebolo finálnych. Mapa podzemných chodieb bola teda zatiaľ len veľmi strohá, no budete si tu môcť napríklad robiť vlastné poznámky, tak ako je zvykom z legendárnych hier tohto štýlu. Inak svoju postavu samozrejme ovládate z pohľadu prvej osoby. Hneď v prvých momentoch nás milo prekvapila bohatá interakcia s prostredím, kedy rôzne predmety môžete presúvať a využívať vo svoj prospech. Celkovo nás má čakať 8-12 hodín hrateľnosti.
Autor nám vysvetlil, že dôležitou mechanikou v hre je oheň. Ten použijete nielen na elimináciu všemožných nepriateľov, ale s nim aj dokážete zapáliť drevené dvere a ďalšie prekážky. Vizuálne sa na hru príjemne pozerá a podzemné chodby majú dobrú atmosféru. Výtvarným štýlom sa autori inšpirujú figúrkami používanými v stolových RPG. A je to naozaj vidno, najmä na kreslených textúrach, zvýraznených tieňoch, odleskoch a puklinách v kamenných stenách. Na hranie sme mali nanešťastie málo času, a preto sme titul naozaj len okúsili. Aj tak sme si ale vychutnali zopár malých hádaniek, premyslený dizajn levelov a aj súboj s kostlivcom. Podľa slov autorov nás má čakať aj epický príbeh a naše rozhodnutia majú mať reálny dopad na herný svet. Tešíte sa?
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 222
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 138
- Čakáte na GTA VI? Tieto hry v otvorených svetoch si môžete zahrať pred návratom do 52
- Sony malo kedysi v príprave PlayStation 1 skrytý priamo v DualShocku 10
- RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 71
- Intel vraj zvažuje návrat starších procesorov, oživiť by mohol generácie až od Com 43
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 90
- GOG reaguje na koniec PlayStation diskov: pripomína, že digitálne hry často nie sú 46
- Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 81
- Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: 505 Games / OtherSide Entertainment Štýl: RPG Web: domovská stránka hry
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














