Taktovanie GPU na PS5 konzole vysvetlené, požičiava si výkon z CPU |
Sony vysvetlilo a,ko to myslelo s dynamickými frekvenciami na CPU a GPU v Playstation 5 konzole. Budú totiž môcť dosiahnuť najvyššie udané frekvencie (3.5GHz pre CPU a 2.23GHz pre GPU) vďaka AMD Smartshift technológii určenej pre APU čipy. Vďaka nej môžu presmerovať výkon (napájanie) z CPU do GPU a výkon jedného sa zvýši a druhého sa zníži. Musí sa tým vyvážiť celková spotreba medzi obomi časťami APU.
Spomínané maximálne taktovanie 2.23 GHz pre GPU je vtedy, ak sa zníži výkon CPU (pôjde pomalšie). Cerny k tomu hovorí, že očakáva, že to tak môže byť väčšinu času, ale ak CPU bude potrebovať, môže mu GPU ten výkon vrátiť.
Dodal k tomu:
"V najhoršom prípade bude GPU bežať na nižšej frekvencii, ale nie oveľa nižšej. Ak chcete znížiť výkon o 10 percent, vyžaduje to len pár percentné zníženie frekvencie, takže by som očakával, že spomalenie bude dosť malé. “
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Microsoft prepustil 9000 zamestnancov pre AI, jeden z vedúcich im odporúča obrátiť 123
- Takmer 10 minút hrateľnosti z Mafia: The Old Country 156
- OpenAI o1 model sám seba skopíroval na externý disk, ako istotu pred vypnutím, Cla 73
- Stop Killing Games petícia prekročila 1 milión podpisov 62
- Nové Alza dni zľavy spustené 21
- Ghost of Yotei ukázal svoj gameplay 133
- Júlové hry 17
- RECENZIA: System Shock 2: 25th Anniversary Remaster 30
- Letný Steam výpredaj už pomaly končí 56
- Fanúšikovský remake Counter-Strike 1.6 s názvom CS: Legacy narazil na právne probl 19 zobraziť viac článkov >