Phil Spencer: Xbox značka bola po vydaní Xbox One takmer zrušená |
Phil presvedčil Satya Nadellu, že hry v Microsofte majú zmysel.
Phil Spencer v novom interview prezradil niekoľko detailov zo zákulisia vydania Xbox One a priblížil, aký bol pri vydaní v Xbox divízii chaos.
Ako vieme, Don Matrick po problémoch s konzolou odišiel ešte pred jej vydaním a konzola zostala bez vedenia. Phil teraz opisuje, že jednotlivé časti firmy, ktoré sa starali o konzolu, boli rozdrobené a bez vedenia. Marketingový tím bol presunutý a launch tam mali veľmi ťažký, ale zvládli ho ako sa dalo. Následne odišiel Marc Whitten a Phil Spencer zostal na rozdrobené divízie sám. K tomu v tom čase nemal Microsoft ani CEO, keďže Ballmer odišiel a Satya Nadella prišiel až vo februári.
Potom nastala otázka, čo ďalej s Xboxom a Phil musel ísť pred Satyom Nadellom obhajovať konzolu. Vedel, že on ostane v hernom biznise, otázne bolo, či v ňom ostane aj Microsoft. Preto mal pred sebou otázku, že ak ostane, aká bude jeho úloha.
Diskutovali o tom spolu so Satyom a Phil mu povedal, že hranie môže byť vo firme skutočne dôležitou kategóriou pre zákazníkov. Hovorí, že vtedy ešte Nadella nechápal hernú divíziu, bol od nej vzdialený, ale rozhodol sa vsadiť na to a na Philov tím a nakoniec aj posunul hry na jednu zo súčastí Microsoftu.
On si dal svoje požiadavky a to hlavne, že chce mať všetky tímy pod jednou strechou a všetko spojené, nie roztrúsené, ako to bolo predtým. Phil Spencer k tomu dodáva, že skončil ako šéf Xboxu asi len preto, lebo všetci ostatní vedúci odišli.
Ale je to práca, ktorú chcel, pre ktorú si vytvoril svoj tím a vydal sa na beh na dlhú trať. A či sa bojí neúspechu? Failuje stále. Je to ale niečo, na čo nemyslí, nemohol by potom robiť veľké rozhodnutia. Dodáva, že sa mu nepáči, že je až tak verejný a na očiach. Je totiž introvert a smeje sa, ak mu niekto povie, že je PR človekom.
Prešli aj na koronu, ktorá spravila tento rok poriadky ako v hrách, tak aj hardvéri. Ten totiž, keby mohli riešiť už od januára, ako sa pôvodne plánovalo, mohol byť na skladoch dostatok kusov. Zdržalo sa tam úvodné testovanie a následná výroba. Nie je to úplná katastrofa, ako sa zdalo v marci, ale kusov mohlo byť viac.
Nakoniec hovorí aj to, že chcel Halo Infinite na launch a bolo by to príjemné mať ho tam, ale nakoniec to nie je problém, keďže dodávky konzol sú tento rok obmedzené a možno sa bude lepšie pozerať na jeseň 2021. Vtedy už budú mať obe firmy nové konzoly na skladoch a budú ich reálne tlačiť aj s novými titulmi.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 30
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 104
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 43
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 200
- Refractor games prepustilo všetkých vývojárov FIFA World Cup: Launch Edition, hra 15 zobraziť viac článkov >














