Herný biznis stále rastie, špeciálne PC sféra |
Nová rozsiahla analýza ukazuje rast herného trhu.
Nová rozsiahla analýza ukazuje rast herného trhu. Presnejšie analytik Matthew Ball zhrnul trh na 200 stranách svojej prezentácie a ponúkol sériu pekných grafov.
V posledných rokoch čelil herný priemysel výzvam. Po dekáde robustného rastu medzi rokmi 2011 a 2021 sa tempo zvyšovania príjmov spomalilo, čo vytvorilo prostredie opatrnosti a znížených investícií. Napriek tomu sa PC hranie stalo „svetlým bodom“ na trhu a pokračuje vo svojom vzostupe, pričom teraz predstavuje väčšinu príjmov z herného obsahu mimo mobilných hier.
Medzi rokmi 2011 a 2024 došlo k výraznému rastu PC a konzolového hrania, pričom spotrebiteľské výdavky na tieto platformy vzrástli o takmer 50 miliárd dolárov. Avšak od roku 2021 sa konzolové hranie dostalo do stagnácie, čo je viditeľné najmä na predajoch konzol Xbox Series S/X a PlayStation 5. Tieto konzoly dosiahli po 49 mesiacoch na trhu o približne 7 miliónov menej predaných kusov ako ich predchodcovia.
Na druhej strane PC hranie pokračuje v rozmachu, pričom od roku 2021 vzrástli jeho príjmy o 20 %. Tento úspech je pripisovaný viacerým faktorom, vrátane rozsiahlej a spätne kompatibilnej knižnice hier, okamžitého prístupu k webovým prehliadačom, sociálnym platformám a livestreamingovým softvérom, ako aj lepšiemu výkonu vo vysoko výkonných konfiguráciách oproti konzolám.
Podľa analýzy Matthew Balla bude dynamika PC hrania pravdepodobne pokračovať. Významným trendom je prístup k pôvodne konzolovým exkluzivitám na PC platformách, pokrok v prenosných zariadeniach, a vplyv platforiem ako Roblox, ktoré lákajú mladšie publikum. Roblox pritom môže odradiť mladších hráčov od investovania do drahých konzol, keďže stovky miliónov detí vyrastajúcich na tejto platforme nemusia mať záujem o AAA hry na konzolách za 500 dolárov.
Čo sa týka VR trhu, ten stagnuje a na grafe vidíme ako sa odhady predaja postupom času menili. Aktuálne sa zdajú tiež, príliš optimistické.
Napriek rôznym odhadom trhového podielu medzi konzolami a PC existujú aj alternatívne analýzy. Podľa Newzoo konzolové hry v roku 2023 vygenerovali 56,1 miliárd dolárov, zatiaľ čo PC hry len približne 40 miliárd. Matthew Ball však tvrdí, že jeho údaje vychádzajú z IDG, považovaných za priemyselný štandard, a zahŕňajú ďalšie zdroje ako Bloomberg a Pelham Smithers. Odlišnosti môžu byť spôsobené rozdielmi v sledovaní predajov v Číne, kde PC dominuje trhu AA/AAA hier.
Ďalším zaujímavým faktom je, že rovnakých päť PC značiek, starých 6-22 rokov, pokrýva v priemere 30 % herného času už štyri roky po sebe.
Hoci herný priemysel čelí výzvam, PC hranie si naďalej upevňuje svoju pozíciu. S potenciálom rozšírenia PC do handheldov môže rásť ďalej.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Slovenská hra Indiana Jones and the Eternal Temple je dostupná zadarmo 57
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 42
- YouTube blokuje prehrávanie videa v prehliadačoch pri zamknutej obrazovke na mobil 108
- Nový Xbox Magnus má byť hybridná PC konzola 134
- CXMT ide proti prúdu, predáva lacné DDR4 pamäte 52
- The Last of Us seriál bude mať zrejme len tri série 97
- Sony si zabezpečila pamäť pre PS5 až do konca roka, zvažuje zdraženie hier a služi 153
- Bude mapa GTA VI výrazne väčšia ako v GTA V? 65
- Nvidia vraj nevydá Super verzie grafík, meškať má aj generácia RTX 60 Rubin 130
- PGS bolo odkúpené Smarty reťazcom 55 zobraziť viac článkov >




















