Assassin's Creed Shadows ukazuje svoje možnosti prístupnosti |
Ubisoft predstavil ďalšiu časť Assasin's Creed Shadows hry a tentoraz je to prístupnosť a možnosti nastavení. Ubisoft hovorí, že kládol veľký dôraz na to, aby bol nový diel Assassin’s Creed čo najprístupnejší širokej hráčskej základni. Prístupnosť bola kľúčovou témou počas vývoja hry, pričom vývojári prepracovali viaceré systémy a zaviedli nové funkcie.
Jonathan Bédard, riaditeľ UX dizajnu, zdôraznil, že prepracovanie viacerých prvkov hry umožnilo zaviesť moderné riešenia, ktoré zvyšujú štandard prístupnosti. Výsledkom je hra prispôsobená rôznym potrebám hráčov.
Hlavné prvky prístupnosti:
Vizuálne možnosti:
- Nastavenia pre farbosleposť: Hráči si môžu upraviť farby herných prvkov podľa viacerých prednastavených režimov.
- Prispôsobenie HUD: Možnosť zapnúť/vypnúť jednotlivé prvky rozhrania, upraviť ich priehľadnosť, veľkosť textu alebo ikony, prípadne pridať pozadie pre lepšiu čitateľnosť.
- Narácie na obrazovke: Väčšina položiek v menu a niektoré herné prvky na obrazovke môžu byť predčítané.
- Vypnutie trasenia obrazovky: Hráči môžu trasenie obrazovky úplne deaktivovať.
Zvukové funkcie:
- Titulky: Titulky ponúkajú možnosť zmeniť farby, zobrazujú smer rečníka a dokonca vyjadrujú emócie.
- Herné popisky: Zvukové podnety označujú stimuly a ich zdroj, čo uľahčuje navigáciu.
- Zvukové popisy prestrihových scén: Scény sú obohatené o zvukové popisy, ktoré prenášajú emócie a detaily scén hráčom so zrakovým postihnutím.
- Zvukové podnety a glosár: Nové zvukové signály a spätne väzby pomáhajú pri navigácii a hľadaní ciest.
- Samostatné nastavenia hlasitosti: Hráči si môžu upraviť hlasitosť jednotlivých zvukov (dialógy, hudba, efekty) nezávisle od seba.
Navigácia a vedenie:
- Režim Guided Mode: Tento režim zjednodušuje prieskum sveta tým, že odstraňuje časť herných prvkov vyžadujúcich hlbšie zapojenie hráča pri hľadaní obsahu.
- FTUE (First-Time User Experience): Pri prvom spustení sú hráčovi predstavené najdôležitejšie nastavenia pre ľahší začiatok.
- Sekcia tutoriálov: Všetky návody sú dostupné v Codex sekcii kedykoľvek počas hry.
- Log konverzácií: Každý riadok dialógu je možné spätne prečítať.
Ovládanie:
- Prispôsobenie ovládania: Možnosť priradiť akciu jednotlivým tlačidlám (stlačenie, podržanie, dvojité stlačenie).
- Podpora viacerých zariadení naraz: Myš a klávesnica, herné ovládače alebo ich kombinácie.
- Uzamknutie kamery: Kamera môže byť uzamknutá na nepriateľa.
- Inverzia osí: Možnosť invertovať osi pri mierení alebo pohybe.
Hrateľnosť:
- Samostatné úrovne náročnosti: Stealth a boj majú štyri rôzne úrovne náročnosti.
- Canon Mode: Automaticky vyberá naratívne rozhodnutia, aby sa odohral „kánonický“ príbeh.
- Jednoduchý bojový režim: Boj je možné zjednodušiť na jedno tlačidlo namiesto kombinácií.
- Pomoc pri mierení: K dispozícii sú štyri úrovne asistencie pri mierení (vypnuté, ľahké, stredné, úplné).
- Quick Time Events: Možno zjednodušiť, alebo úplne preskočiť.
Hra vyjde 20. marca, aktuálne sme ju opísali v preview.
Zdroj:
news.ubisoft.com
Páči sa mi! (+1)
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Gothic 1 Remake 112
- Blesk zničil hráčovi PC cez internetový kábel 68
- Google spustilo na Google Earth mapách letecký simulátor 11
- Alza rozbehla nové zľavy 39
- Filmová recenzia Deň odhalenia 34
- Ukážka hrateľnosti z racingovky Clutch 50
- Polhodina hrateľnosti z Fable ukazuje život v Albione, vzťahy, rodinu aj dôsledky 51
- Google predstavil nový zvukový AI model pre okamžitý jazykový preklad 12
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukázal hrateľnosť 30
- Šéfka Xboxu vie, že ďalšiu generáciu konzol nemôžu predávať za ceny cez 1000 dolár 95 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: Ubisoft / Ubisoft Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||
















