Gamescom 2025: Prvé dojmy z hrania Cinder City sa nesú v znamení bugov |
Zaujímavé zasadenie s množstvom práce pred sebou.
Novinku Cinder City od NC Softu sme si predstavili bližšie už po prvej ukážke, ktorú štúdio ponúklo. Hra na prvý pohľad vyzerá sľubne a ponúka implementáciu najmodernejších herných technológií. My sme dostali možnosť si v rámci Gamescomu zahrať prvú hrateľnú verziu hry a rozhodne sme boli prekvapení, no nie milo. Tematicky hra vyzerá zaujímavo, no hrateľné demo malo veľmi veľa problémov, aby zanechalo pozitívny dojem. A problémy sa v rámci hrania nediali len nám.
Prvým problémom, na ktorý sme boli hneď upozornení, bola absencia DLSS 4 a Ray-tracingu v rámci dema. Otázne boli aj nastavenia samotnej grafiky, no hra pôsobila mierne neostrým dojmom, s občasným divným výrazným rozmazaním objektov. Celkovo použité modely a textúry pôsobia dosť jednoducho a stroho. Chápeme, že sa jednalo len o ukážku prvej verzie, ale hodnotiť vizuál je v kombinácii s množstvom bugov a glitchov veľmi náročné. Hra sa nesnaží pôsobiť úplne realisticky, no aj z koncepcie leveldizajnu zanecháva demo dojem skôr hier z minulej generácie. Správanie nepriateľov je pevne nascriptované, občas sú zle viditeľní, takže zomriete z nenazdania po zásahu z raketometu a ani neviete, čo sa udialo. V mojom prípade som narazil na bug pri ukladaní, kedy som musel po smrti začínať celé demo znovu.
Dosť nevyvážene pôsobil aj samotný gunplay. Dá sa pochopiť chovanie zbraní, no triafať presne si vyžaduje určitú dávku úsilia a nepomáha vám ani správne registrovanie zásahov. Opäť pravdepodobne ide o bug hranej verzie, ale dokáže to pokaziť celkový dojem. Pri mierení si viete zvoliť pohľad cez kolimátor, resp. optiku, alebo len priblížením pohľadu cez veľký crosshair. Divne pôsobilo aj hádzanie granátov, ktoré si hlavná postava hádže prakticky pod nohy, takže chvíľu vám bude trvať, než si osvojíte mechaniku hádzania. No často zistíte, že nestačí ani to, keďže granát síce pôsobí efektne, ale poškodenie spôsobuje vo veľmi malom rádiuse a trvá hrozne dlho než vybuchne, takže nepriatelia často len prirodzene odkráčajú od neho preč.
Hra ponúka cover mechaniky, no cez veľa predmetov viete dostávať poškodenie, takže minimálne v deme bolo oveľa výhodnejšie behať po prostredí a hrať akčnejšie. Prostredia ale pôsobia mierne chaoticky, občas tunelovo. Od Cinder City boli pravdepodobne vyššie očakávania, no po odohraní dema máme skôr skeptický dojem než pozitívne nálady. Ostáva teda len veriť, že v NC Soft na hre zapracujú a podarí sa im vyriešiť a odstrániť väčšinu chýb, ktorým sme museli počas hrania čeliť. Času na to majú pravdepodobne ešte dosť a bude zaujímavé sledovať celkový progres vo vývoji do samotného vydania.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka pomaly končí 59
- Prvý pohľad na Sophie Turner ako Laru Croft v Tomb Raider seriáli 97
- Ktorý operátor má na Slovensku najrýchlejší internet? 78
- Článok: Najlepšie hry roka 2025 58
- AMD si z cien pamäti veľkú hlavu nerobí, keď budú zákazníci potrebovať, kúpia si 54
- Ryan Hurst bude Kratos v seriálovom spracovaní God of War od Amazonu 30
- PS5 Pro má dostať veľký systémový update s PSSR 2.0 a podporou 120 FPS 96
- NVIDIA plánuje časť AI presunúť na SSD, bude potrebných milióny terabajtov miesta 66
- Bolt Graphics na CES prinieslo svoju ZEUS kartu, o ktorej tvrdia, že je 3x rýchlej 30
- Witcher Online mod prináša multiplayer do Witchera 3 32 zobraziť viac článkov >












