Gamescom 2025: Prvé dojmy z hrania Cinder City sa nesú v znamení bugov |
Zaujímavé zasadenie s množstvom práce pred sebou.
Novinku Cinder City od NC Softu sme si predstavili bližšie už po prvej ukážke, ktorú štúdio ponúklo. Hra na prvý pohľad vyzerá sľubne a ponúka implementáciu najmodernejších herných technológií. My sme dostali možnosť si v rámci Gamescomu zahrať prvú hrateľnú verziu hry a rozhodne sme boli prekvapení, no nie milo. Tematicky hra vyzerá zaujímavo, no hrateľné demo malo veľmi veľa problémov, aby zanechalo pozitívny dojem. A problémy sa v rámci hrania nediali len nám.
Prvým problémom, na ktorý sme boli hneď upozornení, bola absencia DLSS 4 a Ray-tracingu v rámci dema. Otázne boli aj nastavenia samotnej grafiky, no hra pôsobila mierne neostrým dojmom, s občasným divným výrazným rozmazaním objektov. Celkovo použité modely a textúry pôsobia dosť jednoducho a stroho. Chápeme, že sa jednalo len o ukážku prvej verzie, ale hodnotiť vizuál je v kombinácii s množstvom bugov a glitchov veľmi náročné. Hra sa nesnaží pôsobiť úplne realisticky, no aj z koncepcie leveldizajnu zanecháva demo dojem skôr hier z minulej generácie. Správanie nepriateľov je pevne nascriptované, občas sú zle viditeľní, takže zomriete z nenazdania po zásahu z raketometu a ani neviete, čo sa udialo. V mojom prípade som narazil na bug pri ukladaní, kedy som musel po smrti začínať celé demo znovu.
Dosť nevyvážene pôsobil aj samotný gunplay. Dá sa pochopiť chovanie zbraní, no triafať presne si vyžaduje určitú dávku úsilia a nepomáha vám ani správne registrovanie zásahov. Opäť pravdepodobne ide o bug hranej verzie, ale dokáže to pokaziť celkový dojem. Pri mierení si viete zvoliť pohľad cez kolimátor, resp. optiku, alebo len priblížením pohľadu cez veľký crosshair. Divne pôsobilo aj hádzanie granátov, ktoré si hlavná postava hádže prakticky pod nohy, takže chvíľu vám bude trvať, než si osvojíte mechaniku hádzania. No často zistíte, že nestačí ani to, keďže granát síce pôsobí efektne, ale poškodenie spôsobuje vo veľmi malom rádiuse a trvá hrozne dlho než vybuchne, takže nepriatelia často len prirodzene odkráčajú od neho preč.
Hra ponúka cover mechaniky, no cez veľa predmetov viete dostávať poškodenie, takže minimálne v deme bolo oveľa výhodnejšie behať po prostredí a hrať akčnejšie. Prostredia ale pôsobia mierne chaoticky, občas tunelovo. Od Cinder City boli pravdepodobne vyššie očakávania, no po odohraní dema máme skôr skeptický dojem než pozitívne nálady. Ostáva teda len veriť, že v NC Soft na hre zapracujú a podarí sa im vyriešiť a odstrániť väčšinu chýb, ktorým sme museli počas hrania čeliť. Času na to majú pravdepodobne ešte dosť a bude zaujímavé sledovať celkový progres vo vývoji do samotného vydania.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI Extended look je už tu! 581
- The Witcher 3 oznamuje remaster, bude zadarmo pre majiteľov hry 123
- Na internet sa dostalo 13 TB dát zo starého Steamu, obsahujú tisíce herných depoto 12
- GTA VI leaker vytiahol 250-tisíc dolárov zo svojej kryptomeny pred oficiálnou ukáž 42
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 66
- The Witcher 3 je už v ponukách obchodov zmenený na The Witcher 3 Complete Edition 39
- The Witcher 3: Songs of the Past prinesie v roku 2027 posledné Geraltove herné do 86
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 40
- Konzolové GTA VI podľa testov cieli na 30 fps 245
- RECENZIA: Resonance: A Plague Tale Legacy 42 zobraziť viac článkov >












