Gamescom 2025: Vesmírnou 1203-jkou naprieč dimenziami v českej hre Cosmo Tales |
Na Gamescome sme mali možnosť nazrieť na demo prekvapivej novej značky štúdia Bohemia Interactive.
Bohemka skúša niečo netradičné a tentoraz to bude naozaj niečo úplne iné. Už napríklad pri žánrovom mixe Silica sme počuli, že chcú skúsiť niečo iné, ale stále to bolo o bojoch. No teraz chcú osloviť celé rodiny. Nová hra Cosmo Tales aj podľa ich vlastných slov nemá byť vojnovým simulátorom a ani simulátorom šikanovania. Má to byť niečo pre deti a rodičov. A na hre dokonca nerobí ani nejaký inkubátorový tím. Toto je dielo skúsených interných vývojárov, ktorých je 35-40. srší z toho nostalgia, ale aj zábava, čo nám potvrdilo demo na Gamescome.
Early Access vydanie je naplánované na budúci rok, plná verzia niekedy v roku 2027, pričom cieľom je ponúknuť hrateľnosť dokopy tak na 12 hodín s tým, že postupne prejdete viacero kratších príbehov zhruba na 2 hodiny. Nemáte tu vlastnú postavu, ale ovládate vesmírne autíčko, ktoré je ako postava. Inšpirácia klasickou Škoda 1203 je jasná a aj autori potvrdili, že čerpali hlavne zo svojho detstva. Preto tu nájdete aj starú Tatru 148, respektíve vesmírne auto, ktoré je ňou inšpirované. Medzi vývojármi sú aj ľudia z automobilového priemyslu a na dizajne to badať. A čo so svojím autom budete robiť? Bojovať, ale vlastne nenásilne. Nepriateľa tu nikdy nezničíte, len porazíte.
V deme sme si mohli pozrieť dve misie v rámci jedného zo svetov, kde prvá bola skôr v run & gun štýle, aj keď v 3D, druhá zas bola súboj s bossom rozdelený na niekoľko fáz. Na jej začiatku vám hra ukáže možnosti a aj sekundárne ciele, ktoré pôsobia vlastne ako akési tutoriály, aby ste sa do bossa poriadne zahryzli. Vaše auto má možnosť prechádzať naprieč dimenziami a v každej má iné schopnosti. V jednej vie bojovať, v ďalšej spomaľuje čas, v inej má zas posilnené útoky. Na vás je, aby ste vhodne prechádzali dimenziami a využívali to, čo vám umožňujú. Rýchlym prepínaním dokážete viazať útoky do komb a robiť nepriateľom a aj bossom naozaj problémy. Avšak dimenzie majú aj svoje nástrahy, ktorým sa tam musíte vyhýbať, prípadne nejaké enviro puzzle, ktoré tam musíte vyriešiť.
Keďže je hra cielená aj na deti, pýtal som sa, či pre ne tento koncept nie je mätúci, ale vývojári si už robil testy dokonca aj na školách a deti prechádzanie medzi dimenziami údajne hravo zvládajú. Aby sa im hra ešte viac prispôsobila, má prinášať krátke a úderné misie tak na 5-10 minút, pričom znovuhrateľnosť je budovaná opakovaným hraním a získavaním lepších perkov. Auto si môžete vybaviť 3 slotmi pre perky a 4 slotmi pre dimenzie, takže si hranie prispôsobíte svojmu štýlu. A tá tatrovka? Tú si môžete do boja prizvať v rámci ultimátneho útoku.
Graficky to je naozaj silno štylizované, aby to naozaj oslovilo hlavne decká, ale nevyzerá to zle. rovnako ani zvuková stránke nie je spracovaná zle a badať, že na hre naozaj robia skúsení autori, ktorí sú v nejednom prípade v biznise už dekádu, možno aj dve. A ja im len kvitujem, že chceli vyskúšať aj niečo iné a úplne sa odkloniť od toho, na čom pracovali doteraz. Výsledkom je unikátna hra, ktorá nepôsobí zle, dokáže zabaviť veľkých aj malých, len si teda na ňu ešte počkáme.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Forza Horizon 6 potvrdila dátum vydania a predviedla hromadu noviniek 145
- Ubisoft ruší šesť hier vrátane remaku Prince of Persia a zásadne mení svoju štrukt 157
- Fable ponúkne otvorený svet, možnosť upraviť postavu a aj systém morálky 112
- Akcie Ubisoftu sa po včerajšom oznámení prepadli o tretinu, sú na 14-ročnom minime 40
- Aké PC zložiť v roku 2026? Ako sa zvýšili ceny? 108
- Koľko vyjde zloženie PC zostavy s DDR4 pamäťami? 27
- God of War seriál obsadil postavu Heimdalla 14
- Ktoré hry sú v Ubisofte ešte vo vývoji? 44
- W bude európska odpoveď na americké sociálne siete 93
- GTA VI možno nebude mať pri vydaní fyzickú verziu 90 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Bohemia Interactive / Bohemia Interactive Štýl: Akcia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













