Control Resonant bol predstavený, dostane novú hlavnú postavu a nový štýl hrateľnosti |
Remedy už budúci rok prinesie novú Control hru, teraz odbáčajú od svojho adventúrového štýlu a prinesú akčnú RPG.
Remedy na The Game Awards 2025 oficiálne predstavilo CONTROL Resonant, pokračovanie hry Control, ktoré vyjde v roku 2026 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Projekt bol dlhší čas známy ako Control 2, no finálny názov potvrdi nedávny zápis ochrannej známky.
Zásadnou zmenou je posun žánru. CONTROL Resonant už nie je akčnou adventúrou, ale plnohodnotným akčným RPG.
Remedy otvorene hovorí o tom, že nejde o „bezpečné pokračovanie“. Hráči sa totiž tentoraz neujmú Jesse Fadenovej, ale jej brata Dylana. Dej sa odohráva sedem rokov po udalostiach pôvodnej hry. Jesse je teraz riaditeľkou FBC, no záhadne zmizla, karanténa okolo Oldest House skolabovala a nový paranormálny nepriateľ zaplavil Manhattan, ktorý bol úplne uzavretý od zvyšku New Yorku.
Federal Bureau of Control v zúfalej situácii prebúdza Dylana z kómy, keďže práve on má byť jediný schopný čeliť novej hrozbe. Remedy zdôrazňuje, že Control a CONTROL Resonant spolu uzatvárajú príbehový oblúk dvoch nadaných súrodencov. Zároveň má byť nový diel napísaný tak, aby bol zrozumiteľný aj hráčom, ktorí prvý Control nehrali.
Prostredie sa presúva z interiérov Oldest House do uzavretého Manhattanu. Remedy ho opisuje ako „open-ended“ svet, nie však ako klasický open world. Vývojári sa cielene vyhýbajú nafúknutým mapám a prázdnym vedľajším aktivitám. Každá mestská štvrť má vlastný príbeh, frakcie a prepojenie na hlavnú naratívnu líniu. Manhattan nemá slúžiť ako turistická kulisa, ale ako zdeformovaný, nebezpečný priestor podobne zvláštny, akým bol Oldest House v prvom diele.
Hrateľnosť stavia na novom hlavnom nástroji - Dylanovej zbrani Aberrant. Ide o brutálnu, meniacu sa melee zbraň, ktorá sa dokáže transformovať do rôznych podôb. Ukážky naznačili masívne kladivo vhodné na kontrolu davu aj rýchle dvojité čepele pre svižnejší boj. Aberrant funguje ako paralela k Service Weapon z prvého Control, no s dôrazom na boj zblízka. Dylan zároveň využíva paranormálne schopnosti podobné Jesse, avšak s väčšou variabilitou a možnosťami kombinovania v štýle akčných RPG.
Nepriatelia majú byť výrazne dynamickejší a nepredvídateľnejší. Dokážu sa pohybovať rovnakým spôsobom ako hráč, skákať, lietať, používať paranormálne útoky a objavovať sa v rôznych veľkostiach - od malých, rýchlych protivníkov až po obrovské monštrá. Remedy potvrdilo, že hlavný príbeh zostáva jadrom hry, no mimo neho bude možné objavovať vedľajšie aktivity, tajomstvá a príbehy roztrúsené po meste.
Počas diskusie s novinármi vývojári naznačili aj ďalšie prvky. Loot, progres a pravdepodobne aj crafting budú v hre dôležité, keďže ide o akčné RPG, no detaily si Remedy zatiaľ necháva pre seba. Nová hrozba má mať výraznejšiu „osobnosť“ než Hiss z prvého dielu, ktorý pôsobil skôr ako anonymná nákaza. Základná filozofia dizajnu však ostáva rovnaká - každý priestor má svoj význam a vlastný príbeh.
Viac o hre predstavia na jar.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Forza Horizon 6 potvrdila dátum vydania a predviedla hromadu noviniek 145
- Sony televízory bude od budúceho roka vyrábať a dizajnovať TCL 56
- Ubisoft ruší šesť hier vrátane remaku Prince of Persia a zásadne mení svoju štrukt 157
- Netflix mení ponuku za Warner Bros. Discovery na čisto hotovostnú platbu 27
- Fable ponúkne otvorený svet, možnosť upraviť postavu a aj systém morálky 110
- Akcie Ubisoftu sa po včerajšom oznámení prepadli o tretinu, sú na 14-ročnom minime 40
- Aké PC zložiť v roku 2026? Ako sa zvýšili ceny? 108
- Koľko vyjde zloženie PC zostavy s DDR4 pamäťami? 27
- God of War seriál obsadil postavu Heimdalla 14
- Ktoré hry sú v Ubisofte ešte vo vývoji? 44 zobraziť viac článkov >

















